2018-5-27 23:23 /
ep46下面评论给别人的,顺手发一篇日志,权当是留存记录。
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我英的问题从来不是在什么合理性上,毋宁说在“超仿真”流行的时代,大家抱着“游玩”的心态出入于各个“拟真世界”中,合理性问题反而是一个很次要的问题。另一方面,虽说作为现代人,我们常常把“合理”当作是行为的最高准则,但不能否认的是,光此一项并不足以构成我们行为的全部动机。除此之外,还有价值合理的行动、情感导向的行动、传统导向的行动,等等。确立人之为人的不是“合理”,如果硬要说有什么的话,那大概是“选择”,前者最多构成判断“机器人”的标准。而我英最缺的恰恰是“选择”,或者说是冲突性。
我举两个例子。先是正面的例子。火影结尾、疾风传开场的终焉之谷战,鸣人当时身负两重动机:一个是追回佐助,一个是保护村子,而保护村子这个动机又来自于故事一开始的宣言——成为火影。鸣人这个角色身上是有冲突的,当佐助成为村子的敌人后,他就面临着一个抉择。这个抉择让他必须走出过去的“我全都要”的舒适状态,开始重新勾勒自我认同,选择什么、放弃什么,谁是第一、谁是第二,也就是经历“成长”的危机。在这个抉择中,每一个选项都是合理的,至少我都能给出同等强度的辩护,但唯一能够决定最后结果的只有鸣人自己,角色的能动性也就从中凸显了出来,而不是沦为某种刻板的“性格傀儡”(对,我就是说爆豪和绿谷)。对于观众来说,这也增强了故事的不确定性和可期待性。
再举一个反面例子,我英的林间合宿。绿谷这个角色身上也有一种两面性:追上爆豪和成为欧尔麦特。然而,在故事设计上,这两条线却是完全平行的。夺回战要追上爆豪,就只有追上爆豪。救光太要成为欧尔麦特,就只有成为欧尔麦特。这个角色身上几乎没有冲突,实际上成为了一个对场景做出被动的、模式化反应的“性格傀儡”,做完一个任务、接下一个任务,输入一条指令、输出一条指令,这又有什么可期待的?有没有可能把追爆豪和救光太并置起来,让故事多一些抉择和冲突、让观众多一些期待?同样的,最近ep46的问题也不是什么情节不合理,而是缺乏冲突。如果救人是板上钉钉的事,那么救人就太无聊。如果我都能代替绿谷做出这种“性格断言”,那么我又要期待这个“傀儡”做什么呢?一旦有了先行立场,类似的搅混水的对话我自己都能写一百套出来,又何苦看你这一套。
到这里,我英就显得太王道。这种王道类似于旧式jrpg,你只要老老实实刷钱攒经验就行了,一条路无脑走到黑,没什么选择。也因为没有选择,角色形象就很单薄,甚至是刻板。我英的战斗是有趣的,旧式jrpg的战斗也是有趣的,但旧式jprg的主角是丰满、故事是好看的吗,那么我英又如何呢?
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我英的问题从来不是在什么合理性上,毋宁说在“超仿真”流行的时代,大家抱着“游玩”的心态出入于各个“拟真世界”中,合理性问题反而是一个很次要的问题。另一方面,虽说作为现代人,我们常常把“合理”当作是行为的最高准则,但不能否认的是,光此一项并不足以构成我们行为的全部动机。除此之外,还有价值合理的行动、情感导向的行动、传统导向的行动,等等。确立人之为人的不是“合理”,如果硬要说有什么的话,那大概是“选择”,前者最多构成判断“机器人”的标准。而我英最缺的恰恰是“选择”,或者说是冲突性。
我举两个例子。先是正面的例子。火影结尾、疾风传开场的终焉之谷战,鸣人当时身负两重动机:一个是追回佐助,一个是保护村子,而保护村子这个动机又来自于故事一开始的宣言——成为火影。鸣人这个角色身上是有冲突的,当佐助成为村子的敌人后,他就面临着一个抉择。这个抉择让他必须走出过去的“我全都要”的舒适状态,开始重新勾勒自我认同,选择什么、放弃什么,谁是第一、谁是第二,也就是经历“成长”的危机。在这个抉择中,每一个选项都是合理的,至少我都能给出同等强度的辩护,但唯一能够决定最后结果的只有鸣人自己,角色的能动性也就从中凸显了出来,而不是沦为某种刻板的“性格傀儡”(对,我就是说爆豪和绿谷)。对于观众来说,这也增强了故事的不确定性和可期待性。
再举一个反面例子,我英的林间合宿。绿谷这个角色身上也有一种两面性:追上爆豪和成为欧尔麦特。然而,在故事设计上,这两条线却是完全平行的。夺回战要追上爆豪,就只有追上爆豪。救光太要成为欧尔麦特,就只有成为欧尔麦特。这个角色身上几乎没有冲突,实际上成为了一个对场景做出被动的、模式化反应的“性格傀儡”,做完一个任务、接下一个任务,输入一条指令、输出一条指令,这又有什么可期待的?有没有可能把追爆豪和救光太并置起来,让故事多一些抉择和冲突、让观众多一些期待?同样的,最近ep46的问题也不是什么情节不合理,而是缺乏冲突。如果救人是板上钉钉的事,那么救人就太无聊。如果我都能代替绿谷做出这种“性格断言”,那么我又要期待这个“傀儡”做什么呢?一旦有了先行立场,类似的搅混水的对话我自己都能写一百套出来,又何苦看你这一套。
到这里,我英就显得太王道。这种王道类似于旧式jrpg,你只要老老实实刷钱攒经验就行了,一条路无脑走到黑,没什么选择。也因为没有选择,角色形象就很单薄,甚至是刻板。我英的战斗是有趣的,旧式jrpg的战斗也是有趣的,但旧式jprg的主角是丰满、故事是好看的吗,那么我英又如何呢?
论文摘要在前=太长不看
忍术系统差不多从仙术出来就崩了,无限查克拉让过去对战斗资源的计算变的几乎无意义,只剩下n重战术欺骗。但我还是觉得佩恩篇好好看,倒不是道理有多高深,对人物关系的表现、对时间迫切性的表现都好棒。