2022-10-30 06:01 /
看到大家最近都在讨论关于演出和叙事的相关话题,结合自己之前了解到的一些知识,我也想借此写一下自己的一些思考。本人水平有限,如果有误解概念的地方,也希望指出。
1)借用电影学者Tom Gunning提出的概念,“吸引力电影”(cinema of attraction)是指叙事性弱的、由吸引人的镜头和特效等构成的电影。在电影发展早期,出现了一大批表演魔术、表演肢体语言喜剧、展现特效的“吸引力电影”。比如说一个早期电影短片,展现的是用特技来表现人头分离的魔术,魔术师把头拿下来把玩,并且吹成一个大气球。短片本身没有什么叙事上的进展,提供的是一个非叙事性的、表演的、景观性的视听体验。搞笑动画中就有非常多的“吸引力电影”成分,比如一个受到打击的人变成石头一点一点散成尘土,或者比如幸运星第四集此方去海滩的路上突然变成头文字D风格。这些桥段没有推进叙事的作用,仅仅是一系列吸引人的景观/景象。萌系动画也一样,有非常多美少女“卖萌”的非叙事性的景观。(我这里用的景观没有什么深层次的含义,就好比是看到的景点的山水、马戏团表演、魔术表演的那种景观)
另一个非常有意思的例子是弟切草。这是一个chunsoft制作的早期的恐怖视觉小说,运用了很多视听上的恐怖小桥段。这些小桥段虽然同时也是故事主线的伏笔,但是也一定程度上同时带有“吸引力电影”成分。
2)借用电影导演Maya Deren的观点,我们可以把影视作品放在一个坐标上。横轴是叙事,衡量了作品讲述的故事、发生的信息。纵轴是非叙事的要素,用来渲染情感、表现视觉效果等。比如说一段影片,拍的是一个原画师一气之下揍了作监一拳,之后跑到街上喝酒生闷气。这个片段横向的内容就是原画师打了作监之后跑出去喝酒这件事。而纵向上的内容可以是一个天上下起了大雨的镜头,或者原画师打出一拳时加的20秒长的黑白闪。这些纵向上的内容并不推进叙事,但是能够把叙事上提供的信息情绪化、夸张化、“诗化”。
3)我理解的“演出过剩”可以指两种问题。第一种,纵向上的要素过多,导致横向上本来应该有的叙事被挤压、忽略。也就是说作品过多地表现情绪渲染、视觉夸张等,导致没有好好讲发生了什么事,让人感觉节奏不好。第二种,作品本身提供的信息、情绪、思考并不能支撑视觉和听觉的演出。作为一个讨厌新房风格的人,我这里拿化物语作为例子。移动镜头、特殊构图等本来是调动情绪、制造意外、体现氛围的好工具,但是化物语在普通无事发生的时候就高密度运用这些镜头语言,仿佛空无一物地面上的海市蜃楼一般。这种虚幻空旷的错位感和诡异感被有些人认为是一种风格,而我则认为是故弄玄虚。作为一个喜欢汤浅风格的人,我认为四叠半是一个反例。虽然有人喜欢说物语和四叠半风格相近,但是两者在“演出过剩”这点上就已经有根本区别了。汤浅用夸张的象征和动作来描写怪人或者夸张化发生的怪事,所以不存在“过剩”,反而非常合适。
4)孤独摇滚前几集我个人对于演出一开始没有太大关注。最大的想要吐槽的一点是“摇滚”虽然占了标题的一半,但是目前远没有占动画内容的一半。动画一个劲突出女主非常社恐想要加入乐队变得受欢迎,反而忽略了最本质的加入乐队的动机:喜爱音乐。红发女在问女主为什么加入乐队时,女主唯一没有想到的理由是在乐队能搞独自一人就着伴奏不能搞的音乐。作为一个喜欢摇滚的人,当我看到这一幕时我伤心地叹了口气。
演出方面来看,我赞同孤独摇滚演出过剩。我认为是第二种。萌系和搞笑动画有很多“吸引力电影”要素无可厚非,因为这些要素/景观/attraction构成且支撑起了作品的本身。问题出在孤独摇滚演出之下的梗越来越重复,或者说一开始就没有变:女主碰到陌生人后社恐发作。动画前几集已经翻来覆去把这一个梗用不同演出演绎了好几遍。即使接下来演出越来越有趣,其本身的梗如果一直不变,整体效果只会打折扣,最后变得陈旧无聊,就像地基塌陷而倒塌的楼房。
【没人吐槽怪文书部分吗,太尬了,删了删了】
1)借用电影学者Tom Gunning提出的概念,“吸引力电影”(cinema of attraction)是指叙事性弱的、由吸引人的镜头和特效等构成的电影。在电影发展早期,出现了一大批表演魔术、表演肢体语言喜剧、展现特效的“吸引力电影”。比如说一个早期电影短片,展现的是用特技来表现人头分离的魔术,魔术师把头拿下来把玩,并且吹成一个大气球。短片本身没有什么叙事上的进展,提供的是一个非叙事性的、表演的、景观性的视听体验。搞笑动画中就有非常多的“吸引力电影”成分,比如一个受到打击的人变成石头一点一点散成尘土,或者比如幸运星第四集此方去海滩的路上突然变成头文字D风格。这些桥段没有推进叙事的作用,仅仅是一系列吸引人的景观/景象。萌系动画也一样,有非常多美少女“卖萌”的非叙事性的景观。(我这里用的景观没有什么深层次的含义,就好比是看到的景点的山水、马戏团表演、魔术表演的那种景观)
另一个非常有意思的例子是弟切草。这是一个chunsoft制作的早期的恐怖视觉小说,运用了很多视听上的恐怖小桥段。这些小桥段虽然同时也是故事主线的伏笔,但是也一定程度上同时带有“吸引力电影”成分。
2)借用电影导演Maya Deren的观点,我们可以把影视作品放在一个坐标上。横轴是叙事,衡量了作品讲述的故事、发生的信息。纵轴是非叙事的要素,用来渲染情感、表现视觉效果等。比如说一段影片,拍的是一个原画师一气之下揍了作监一拳,之后跑到街上喝酒生闷气。这个片段横向的内容就是原画师打了作监之后跑出去喝酒这件事。而纵向上的内容可以是一个天上下起了大雨的镜头,或者原画师打出一拳时加的20秒长的黑白闪。这些纵向上的内容并不推进叙事,但是能够把叙事上提供的信息情绪化、夸张化、“诗化”。
3)我理解的“演出过剩”可以指两种问题。第一种,纵向上的要素过多,导致横向上本来应该有的叙事被挤压、忽略。也就是说作品过多地表现情绪渲染、视觉夸张等,导致没有好好讲发生了什么事,让人感觉节奏不好。第二种,作品本身提供的信息、情绪、思考并不能支撑视觉和听觉的演出。作为一个讨厌新房风格的人,我这里拿化物语作为例子。移动镜头、特殊构图等本来是调动情绪、制造意外、体现氛围的好工具,但是化物语在普通无事发生的时候就高密度运用这些镜头语言,仿佛空无一物地面上的海市蜃楼一般。这种虚幻空旷的错位感和诡异感被有些人认为是一种风格,而我则认为是故弄玄虚。作为一个喜欢汤浅风格的人,我认为四叠半是一个反例。虽然有人喜欢说物语和四叠半风格相近,但是两者在“演出过剩”这点上就已经有根本区别了。汤浅用夸张的象征和动作来描写怪人或者夸张化发生的怪事,所以不存在“过剩”,反而非常合适。
4)孤独摇滚前几集我个人对于演出一开始没有太大关注。最大的想要吐槽的一点是“摇滚”虽然占了标题的一半,但是目前远没有占动画内容的一半。动画一个劲突出女主非常社恐想要加入乐队变得受欢迎,反而忽略了最本质的加入乐队的动机:喜爱音乐。红发女在问女主为什么加入乐队时,女主唯一没有想到的理由是在乐队能搞独自一人就着伴奏不能搞的音乐。作为一个喜欢摇滚的人,当我看到这一幕时我伤心地叹了口气。
演出方面来看,我赞同孤独摇滚演出过剩。我认为是第二种。萌系和搞笑动画有很多“吸引力电影”要素无可厚非,因为这些要素/景观/attraction构成且支撑起了作品的本身。问题出在孤独摇滚演出之下的梗越来越重复,或者说一开始就没有变:女主碰到陌生人后社恐发作。动画前几集已经翻来覆去把这一个梗用不同演出演绎了好几遍。即使接下来演出越来越有趣,其本身的梗如果一直不变,整体效果只会打折扣,最后变得陈旧无聊,就像地基塌陷而倒塌的楼房。
【没人吐槽怪文书部分吗,太尬了,删了删了】
当然,有人可以说所有以上都是为了铺垫诡异气息,为了预示(foreshadow)男主突然遇到的各种鬼怪。那么化物语无时不刻每分每秒都在铺垫,只能说是让我疲劳。一个一直响起的警报会让人麻木,最终感受不到真正的不安/紧张/恐惧。一直平常地使用特殊构图/夸张的移动镜头,那么这些本来调动情感的工具就会丧失本来的调动能力。
还是建议你明晰一下概念。比如你所说的景观、attraction,以及一些氛围营造、情绪渲染手法在某些理论中被视为是重要的叙事要素,你这里为什么定义它是“弱”的?如果文本很丰满,只是你感受不到,你说它“过剩”还合适吗?
说到文本,这篇文章还有点分析得不够深入。全文只有(4)是在讲独摇的,而且有一半讲的是“你认为”的所谓的本质动机。这和过不过剩没关系,只是不合你胃口。怎样才算过剩?独摇是怎么过剩的?还需细说。
想要了解更多请阅览Tom Gunning和Maya Deren的论文/访谈。
表述不准确会让这篇文章遍布漏洞,别人很难和你做出有益的探讨,而我去看那两人的论文也不会让你的表述变准确。比如演出过剩,你不解释的话,我可以理解成消费或快感过剩的产物,这种探讨方向就和形式语言批评完全不同,我要说下去就有可能和你不在一个频道上。其他一些问题我补充在#6-2里了。
你只解释了吸引力电影,没有写演出过剩的定义而是直接讲了演出过剩的两种情况。你可以补充解释什么是演出,这个概念中包含什么要素,然后再依据这些要素划定坐标系,探讨过剩的范畴。你还得解释对象有什么特殊性,套上你的观点是否合适。如果合适,你就可以做更深入的文本分析。