2023-7-24 12:51 /
先不说游戏性等等之类的,就从这游戏的剧情设定来说。
这游戏的主线剧情不管是第一部还是第二部都是高开低走的,又无聊又过长,也就部分剧情写的还是不错。就拿最终决战来说,第一部的最终决战虽然规模不是很大,但是把打最终BOSS时的绝望感和难度体现了出来。第二部虽然规模大了,羁绊也很好地体现出来了,但是我方主角有了强大的BUFF后,就是神挡杀神,佛挡杀佛了,没有惊心动魄、波澜起伏的剧情,整场决战打得跟过家家一样,甚至连衣服和皮肤都没有弄脏,这就导致最终BOSS以及那个大怪兽都成了小丑。那个人成为最终BOSS也是过于突然,没有足够的铺垫,感觉就是拿来背锅的。大怪兽看着超有压迫感,结果就成了目标过大的肉靶子,表面上的火焰也成了纸老虎,甚至还能站在上面“游玩”呢。目前的第三部呢?目前的剧情跟无头苍蝇一样,跟迷茫,不知道在干什么。我发表这篇评论的日期是2023年7月24日,第三部的剧情质量走向我也不敢保证。
活动剧情我就不多说了,这几年来,活动剧情写得很好的屈指可数,其他的活动剧情很敷衍,看得想让人睡觉。好朋友部的剧情我是推荐你们去看的,外包的人的水平比PCR自己的编剧都要强。我就点名表扬4周年的剧情,主角昏迷期间大家基本都在向他告白,打活动BOSS时大家也都在现场,把主角和大家之间的种种经历,羁绊都联系起来了,这才叫“公主连结”啊。同时也让人感叹PCR编剧昙花一现的水平。
个人剧情看你们自己喜欢的角色而定。除了那些质量写的真好的以外,只有少数角色,既有人物塑造又有发糖剧情。其他角色的剧情也很无聊的,除了发糖,其他方面都很糟糕,形象扁平,标签化严重,塑造真的一言难尽,给我的感觉就是只爱主角的傀儡而已,可能部分角色的塑造连主角都不如。甚至主线剧情过分以美食殿堂为中心,而对其他角色进行深度塑造则变得超级困难,这对于卖角色的游戏而言是非常致命的。 我就在想什么时候把PCR“唯一中心角色”模式去除掉啊。
我也是恨铁不成钢啊,可是PCR自己也是搞了不少骚操作,导致其热度越来越低,流水也是越来越少,官方应该反思问题在哪里并且去改正!
这游戏的主线剧情不管是第一部还是第二部都是高开低走的,又无聊又过长,也就部分剧情写的还是不错。就拿最终决战来说,第一部的最终决战虽然规模不是很大,但是把打最终BOSS时的绝望感和难度体现了出来。第二部虽然规模大了,羁绊也很好地体现出来了,但是我方主角有了强大的BUFF后,就是神挡杀神,佛挡杀佛了,没有惊心动魄、波澜起伏的剧情,整场决战打得跟过家家一样,甚至连衣服和皮肤都没有弄脏,这就导致最终BOSS以及那个大怪兽都成了小丑。那个人成为最终BOSS也是过于突然,没有足够的铺垫,感觉就是拿来背锅的。大怪兽看着超有压迫感,结果就成了目标过大的肉靶子,表面上的火焰也成了纸老虎,甚至还能站在上面“游玩”呢。目前的第三部呢?目前的剧情跟无头苍蝇一样,跟迷茫,不知道在干什么。我发表这篇评论的日期是2023年7月24日,第三部的剧情质量走向我也不敢保证。
活动剧情我就不多说了,这几年来,活动剧情写得很好的屈指可数,其他的活动剧情很敷衍,看得想让人睡觉。好朋友部的剧情我是推荐你们去看的,外包的人的水平比PCR自己的编剧都要强。我就点名表扬4周年的剧情,主角昏迷期间大家基本都在向他告白,打活动BOSS时大家也都在现场,把主角和大家之间的种种经历,羁绊都联系起来了,这才叫“公主连结”啊。同时也让人感叹PCR编剧昙花一现的水平。
个人剧情看你们自己喜欢的角色而定。除了那些质量写的真好的以外,只有少数角色,既有人物塑造又有发糖剧情。其他角色的剧情也很无聊的,除了发糖,其他方面都很糟糕,形象扁平,标签化严重,塑造真的一言难尽,给我的感觉就是只爱主角的傀儡而已,可能部分角色的塑造连主角都不如。甚至主线剧情过分以美食殿堂为中心,而对其他角色进行深度塑造则变得超级困难,这对于卖角色的游戏而言是非常致命的。 我就在想什么时候把PCR“唯一中心角色”模式去除掉啊。
我也是恨铁不成钢啊,可是PCR自己也是搞了不少骚操作,导致其热度越来越低,流水也是越来越少,官方应该反思问题在哪里并且去改正!
2.女主们跟男主的互动,其实大部分女主就那种模棱两可的感情很难让我有触动,即使是四周年的表白也是如此,我起码都八成是消灭红点而去点的,二成是认真看完的。
3.矛依未这个有男友的入卡池确实是令大家不可理解,她和那个黄色史莱姆都比克蕾琪塔还让人感到膈应。
4.修罗场剧情确实很少,是少了很多故事性,我们对此都是一笑而过的。