2024-2-27 00:36 /
一切剧情都预先设定好慢慢揭露,旅行=度假,一切都是停滞的、重复的。将传统的冒险故事套回新框架,比没有这个新框架还要糟糕,它已经否定了“冒险”的存在。
其实如果能利用“似曾相识”或“往事如新”的基调和氛围感去深入探讨时间和空间上的宏大课题/微观视角,本作将能够有效解构JRPG(尤其是勇者斗恶龙)这一庞大宝库,撷星摘月。即使不能整部都很好的维持这种高度,也是多挖一点,就多一桶金。
但很可惜也算是意料之中,本作至今只有在人物的传承(海塔和艾冉的传承故事)、收集奇怪魔法的意义(比较完整)、全村的英雄(修塔尔克)、魔法的种类和迭代(太浅)等少数地方零零散散地体现一些该主题才能实现的独特思考与呈现。对勇者的回忆很多,像勇者之剑、勇者救魔童之处还算可以,但如幻影魔法等所谓制作高光之处,反而内核很浅薄平常,没有对主题作出太多有效贡献。
不断涌出众人皆知芙莉莲“必胜”的桥段和修菲二人的成长与感情,迎合了观众的喜好(制作水平确实非常惊艳),也由于写作思路上的懒惰而成(能用经验证过的魔法考试套路水这么多集干嘛不写呢)。但这些内容做得再好也完全与核心主题背道而驰。在魔法考试开始后,更是一泻千里,大部分内容陷入更俗套的龙傲天模版,将本作应行之路彻底“葬送”。
反常规的长寿精灵和冒险结束开篇,绝不能用来套常规的冒险故事。选择了这条难行之路,中途刹车(当然也很有可能是心有余而力不足),就只会跌得更难看。所以非常可惜,本作惊艳了我,但看到后面我深感遗憾,它还是落入了窠臼之中,且比平庸更让人别扭。
仅为一家之言,不喜勿喷,欢迎理性讨论,谢谢!
其实如果能利用“似曾相识”或“往事如新”的基调和氛围感去深入探讨时间和空间上的宏大课题/微观视角,本作将能够有效解构JRPG(尤其是勇者斗恶龙)这一庞大宝库,撷星摘月。即使不能整部都很好的维持这种高度,也是多挖一点,就多一桶金。
但很可惜也算是意料之中,本作至今只有在人物的传承(海塔和艾冉的传承故事)、收集奇怪魔法的意义(比较完整)、全村的英雄(修塔尔克)、魔法的种类和迭代(太浅)等少数地方零零散散地体现一些该主题才能实现的独特思考与呈现。对勇者的回忆很多,像勇者之剑、勇者救魔童之处还算可以,但如幻影魔法等所谓制作高光之处,反而内核很浅薄平常,没有对主题作出太多有效贡献。
不断涌出众人皆知芙莉莲“必胜”的桥段和修菲二人的成长与感情,迎合了观众的喜好(制作水平确实非常惊艳),也由于写作思路上的懒惰而成(能用经验证过的魔法考试套路水这么多集干嘛不写呢)。但这些内容做得再好也完全与核心主题背道而驰。在魔法考试开始后,更是一泻千里,大部分内容陷入更俗套的龙傲天模版,将本作应行之路彻底“葬送”。
反常规的长寿精灵和冒险结束开篇,绝不能用来套常规的冒险故事。选择了这条难行之路,中途刹车(当然也很有可能是心有余而力不足),就只会跌得更难看。所以非常可惜,本作惊艳了我,但看到后面我深感遗憾,它还是落入了窠臼之中,且比平庸更让人别扭。
仅为一家之言,不喜勿喷,欢迎理性讨论,谢谢!
魔法考试在根本上就不能套用中忍考试,因为如果大家都知道芙莉莲会赢,没有任何悬念感,反而会使剧情陷入低潮。而火影可以使用这种鹿死谁手(真的会死人)的集中桥段来制造高潮。