ドラゴンズドグマ 2 游戏

粉黑二象性 玩过 @ 2024-4-12 17:02

为什么会玩的这么难受,我觉得还是探索体验和内容奖励不对等的原因,龙信的爽点就是boss,隐藏剧情,地图探索,结果弱引导没有配合强引导,小怪的重刷新和放置不合理,跑图手段又少又无聊,最逆天的还是存档只有一个,你怎么敢的啊?连r星都给玩家一大堆存档栏,你到底怎么想的啊?!!!

shay 玩过 @ 2024-4-11 11:38

一代本体的升级版。你玩我不推荐,我玩我真香

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-4-11 01:56

感觉上可以算是一代本体的加强版。画面上的提升对于龙信而言可以说是带来了相当的体验。继承自一代那些被抨击的系统反而确实是加强沉浸感的助力:受限的传送点与传送石、受限的体力、受限的各类信息等等,而另一方面对各个人物的各处细节的追求确实表明着伊津野是在追求绝对的沉浸而非只是带来玩家难以忍受的糟粕。确切的缺点就是充斥着整个世界的小怪确实种类太少了。另外无神世界只有一个存档还限制存档次数害我从头打了好几遍确实是有点痛苦。

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2024-4-10 12:21

首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。

小鸭鸭 玩过 @ 2024-4-9 02:06

烂,无论是烂到家的优化,毫无乐趣且冗长的跑图环节,制作人坚持的各种逆天糟粕,还是卡普空永远忘不掉的内购。我在Steam截屏时还会出现巨大的卡顿。 游戏能称道的点可能还是战斗系统比较丰富优质,以及随从系统设计精妙,AI不错。我玩的是法师,技能读条的感觉确实有法师那味。随从间的交流和配合也让人有一种联机探险的感受。此外,开放世界任务的设计也非常一般,没有方便的传送已经让往返的跑图变得毫无乐趣了,角色间的对话也毫无沉浸感,完全没有继续游玩的动力。

ゴロゴロ☆ 玩过 @ 2024-4-7 22:01

极致的沉浸感这他妈是我的梦中情游啊//20个小时主线进度0% 我真他妈想住龙之信条里了//50小时主线进度0% 从来没有这么享受的游戏体验过//24.4.7白金

第二旋臂来 在玩 @ 2024-4-7 12:03

战斗爽,核心玩法的追随者也极有意思。但是任务系统中大量“错过就无法补救”的生硬设计实在是令人失望,不是所有人都想玩二周目。老游戏单周目内容少可以快速通关多周目,但是内容量八十个小时以上的“现代”游戏还固守这种多周目探索的机制就相当无聊了。一方面希望玩家在探索获得新信息时能获得惊喜,一方面处处藏陷阱的任务设计让体验最好的游玩方式是对着攻略玩,实在是自相矛盾

炎武 玩过 @ 2024-4-7 02:20

爽完了,个人最高的评价就是有空气感的开放世界,这已经是很高的评价了,至于目前的问题就是堆怪太多和优化太差。

羊与白日梦 玩过 @ 2024-4-4 18:00

玩之前印象是硬核游戏,玩起来其实比较简洁好上手。///5h弃。劝退的点:1大部分时间没有背景音乐。2找莱纳特找了30m还没找到。3游戏给人感觉粗糙,缺乏打磨。4这个异世界平淡如水,缺乏刺激。5最后一根稻草是到野外一个任务地点完成后发现自己要原路返回。

343 玩过 @ 2024-4-3 13:23

来到无神世界了!(结局了,就像龙约结局没有小六的世界一样,这里是没有我的世界,我的随从真是让我小泪目了)

sHopp 在玩 @ 2024-4-3 00:37

完全对电波,停不下来

diamond 在玩 @ 2024-4-2 13:36

问题很多 味道很老 但是我越玩越开心 甚至觉得没玩够

NIKU 玩过 @ 2024-4-1 23:07

想了又想还是给个9吧,这游戏我印象最深的两段一个是第一次从关口村腿到巴达尔,一个是从巴达尔往北走做雕刻家任务,然后手痒决定去打下龙,两段结尾要么帐篷被扬了,要么压根找不到篝火,四人顶着平均50%的血量上限在黑夜里被蜥蜴人和哥布林打得上蹿下跳,最后英明的觉醒者猛按come一路走位拉扯极限复活,带领三位随从逃出生天,这些我能记一辈子 btw,回想了下,似乎除了随从落水,我同行的随从是没有真正死过的,能救我都救了,不知道是不是因为我这点小善心,打到一周目真结局结束我也没遇到过随从生病

zjxkxll 玩过 @ 2024-4-1 06:15

太忙了没打算玩的其实,但兄弟嗯送了个豪华版所以..../噢上头,相当不错。比一代好多了,起码一代我顶不太住,这作到现在玩了15h很精彩。就是主城最低可以掉到30帧,10802k一视同仁…只能尽量少逗留/玩到早上4点…对上电波了只能说hhh斗士比一代爽多了/我愿称之为赶路模拟器,很折磨也很享受//复活节放假打了3个通宵,96h一周目随从结局全支线全职业满,游戏内289天。和主流观点不同,我挺喜欢这个游戏的。即使这么多的rpg游戏玩下来,我仍能明确的感受到有些东西是这里独一份的。如果不是封面欺诈hh主线单薄烂尾(感觉做到后面没钱了?,后期地图缩水,怪物种类太少,我也许要说服自己打9了。(感觉一直在各种游戏下吐槽怪少换皮,可能是我太贪心了,要怪猎xx或世界+冰原那种程度才能让我觉得不少吧...)

cjmms 玩过 @ 2024-4-1 03:35

又爱又恨。完全打破常规游戏设计的一些“刻板印象”,比如说不能传送,有些异界石随机出随从。但也正是因为如此我才能在野外召唤出了一个DMC5里面的尼禄,然后一路旅行,记忆点很强烈。这游戏像榴莲,适合玩那种板板正正的游戏玩多了,被游戏范式“规训”之后想尝试新鲜事物的玩家。

跳板跳板 玩过 @ 2024-3-31 22:26

今晚的发布会一定要给力啊//太爽了,斗士强成这样必须好评,整个休息日全沉浸在龙信的世界里了,这种繁琐的,什么都要精打细算的感觉太爽了!!!!动作系统除了退魔斩变两段以外简直就是梦中情游!而且更爽的是里面妹子还好看,乌利卡老婆好吧,说实话要是我不理智一点直接满分了,拿出两天吃了睡了就是龙信2沉迷进去绝对是超值的体验!//白金了,百分之0.2白金到手...太好玩了,时间多的朋友一定要试试

astonfe 玩过 @ 2024-3-31 20:59

回过神来,其实游戏中许多在我们看来应当是“理所当然”的事物,比如传送、任务指引、快速移动等等,其实或许抛开这些事物反而能够看清更为纯粹的游戏体验……直到通关真结局其实我还在回味旅途上的种种见闻。但它的体量与它的售价属实难以形成正比,198还能交个朋友,348对不起最多只能给你这点分。

木吉和也 玩过 @ 2024-3-31 19:42

异食癖修炼手册,一坨构史,但我要给你满分。 繁琐古板的游戏流程中制作人伊津野的偏执可见一斑,却奇妙地与我的脑电波达成了完全同步,以至于让我享受到了近年算得上最磨也最快乐的游戏体验。其中让我最甘之如饴的当属通过各种反人类要素堆砌起来的极致沉浸感,每个NPC枯燥重复的对白,每次生杀予夺的抉择,每次经过峭壁的绝景,每次随从让我抬头仰望的繁星,都通过伊津野偏执的细节,在结束整个酷刑般的流程后成为回忆中的佳酿,回味无穷。 随处可见的糟糕设计让我无法为任何人推荐它,只能作为我自己的满分神作污染bangumi的评分池了。

CureDovahkinn🤔 玩过 @ 2024-3-31 17:09

一周目真结局没把随从好感刷上去遗憾通关, 所有任务主打一个突兀, 就那么几个角色绕来绕去的单薄任务线闹麻了, 整一个跑腿仙人,飞石无限供应游戏体验会稍微正常一点,唯一的爽点在于殴打换皮怪。但就是这样的世界,我也有想要守护的东西啊!!!

yann_y 玩过 @ 2024-3-31 06:00

实际体验跟过山车一样,然后在真结局的大粪流程跌倒谷底。跟1代一样纯纯的半成品,后期甚至连唯一还能看一看的战斗系统也变得极其无聊