二律背反的校园生活
#1 - 2018-4-22 17:51
nanokaleaf (No fret you don't have, but favor the existence)
Steam上看见一个玩家的评价
‘我身患残疾缺陷,一直没法像正常人体会真正的校园生活,直到玩过这游戏后,十分感慨丰富多彩的校园生活原来是这样子的啊,虽然是虚拟的。'
有的人觉得校园情节很烦人,就像看主线。而有的人确很享受这种慢悠悠一步一步的生活,特别是,这位玩家这样因为身体问题,连正常校园生活都无法体验的情况。我虽然是正常人,但是也并没有经历过这样的生活。有那么一段时间,确实很向往这种死党之间似敌似友,伙伴+对手的'热血'生活。(或许和看灌篮高手的感觉有点类似)
展开说的话,这不仅仅是校园。轨迹系列一直描述的是群像剧和人物的成长,闪轨中的校园,零轨中的新人进入警察局,空轨中的协会(我也很喜欢和Klose公主一起的学院故事)。
一部好的作品不需要过多的超展开,而需要细致的描写每时每刻。闪轨中过长的校园时光,对于你来说是加分项,还是减分项呢?
‘我身患残疾缺陷,一直没法像正常人体会真正的校园生活,直到玩过这游戏后,十分感慨丰富多彩的校园生活原来是这样子的啊,虽然是虚拟的。'
有的人觉得校园情节很烦人,就像看主线。而有的人确很享受这种慢悠悠一步一步的生活,特别是,这位玩家这样因为身体问题,连正常校园生活都无法体验的情况。我虽然是正常人,但是也并没有经历过这样的生活。有那么一段时间,确实很向往这种死党之间似敌似友,伙伴+对手的'热血'生活。(或许和看灌篮高手的感觉有点类似)
展开说的话,这不仅仅是校园。轨迹系列一直描述的是群像剧和人物的成长,闪轨中的校园,零轨中的新人进入警察局,空轨中的协会(我也很喜欢和Klose公主一起的学院故事)。
一部好的作品不需要过多的超展开,而需要细致的描写每时每刻。闪轨中过长的校园时光,对于你来说是加分项,还是减分项呢?
感情社会剧,如果感情写崩了,那不仅仅是 '不到位' 的问题,而是说,整部作品就完了(毕竟卖点就是情感)。这样的作品,世界观上不严谨,不是太大的问题。一个例子就是BBC的黑镜系列,他的科幻背景真是要被吐糟到不行。不过他是披着科幻背景的社会伦理剧,背景不是很重要。
反过来,硬核的科幻作品,故事的框架和大的发展就是重点。(烂尾的作品多了去了...或许收尾比想象中要难)感情上的瑕疵,或许影响不大。
自然,最好的情况就是两者都做得好。轨迹系列想两方面都做好,所以才拖这么长。
P5中,校园的非主角部分,更加写实,所以就非常无聊,估计没有人会想去和P5中的所有路人都说一遍话。但是闪1对主角团以外的人,都有细致的刻画,都有各自的故事。
不过毕竟不同人的喜好不一样,有的人,比如你,会不喜欢闪1的校园生活。
其实这位玩家很幸运,能够玩到这样一款游戏。
而闪1/3给人的感觉是,[ 人物塑造的真实感强 ]。即使是路人,也在好好的生活着。
这么比较,你说的也对,P5不去描绘其他同学,自然撑不起校园生活。
闪轨还有长篇系列独有的优势,每个人从事不同的事业各奔东西,里恩自己也开始教书育人,后续闪3闪4和创轨全世界都能找到老同学嘘寒问暖,重走曾经实习走过的路,怀念学生时代的青葱岁月,那种感觉其他作品也很难体验到,我认为回忆也算校园生活的一部分,能在走上社会后怀念的学生时光,比重上就完全不同
全世界的 '嘘寒问暖' 这样的游戏历程,使得玩家分成两派,一方觉得很拖沓,这就是为什么闪2评价很低;而另一方,喜欢的人就很愿意到处去看看大家都怎么样了。'创' 的综合评价相对高,很大程度是因为主线很紧凑,丢掉与主线关系不大的支线。
这样的 '描述大时间跨度下成长' 的作品确实很难得,创结束的现在,再回头看看闪1时候7班(还有笨蛋情侣和罗伊德一行),感慨良多。黎恩从[初传+学生] 成长到了 [剑圣+教官],续作还会继续出场。(玲也要变成中学生了~)