• 游戏王ZEXAL II 遊☆戯☆王ZEXAL II

    73话 / 2012年10月7日

    2024-2-14 / 标签: 游戏王 一飞冲天 TV 2012年10月 原创 教主 子供向

    A
  • 游戏王ZEXAL 遊☆戯☆王ZEXAL

    73话 / 2011年4月11日

    2024-2-11 / 标签: 游戏王 ZEXAL 一飞冲天 2011年4月 TV 原创 九十九游马 2011

    B+ 崩 出 神 话
  • 游戏王5D's 遊☆戯☆王ファイブディーズ

    154话 / 2008年4月2日 / 小野勝巳 / 高橋和希 スタジオ・ダイス / 丸山修二

    2024-2-4 / 标签: 游戏王 蟹哥 三人行必有基友 5DS 2008 原创 超展开

    S 重温,如果真要从系列作品中挑选一部令这些作品不仅仅局限于子供向那么简单的剧集的话,这部会是很合适的选择。诸如像赛博朋克的外部街区景观勾勒,亦或是staff们越来越熟练将“打牌”这一必要冲突阐述环节灵活化为体现情节本身高明表达的工具,都是我认为这种冗长的多章节放送形式使观众从中不断收获新奇观看体验的原因。决构方面而言,规则的进一步完善更是走得比雅嫩的前两作走得更远,在最关键的比赛本身精彩度赋予看官的记忆点上,可谓是走到一条跟着重动画元素本身的DM大相径庭的极致路线,但而二者本质上仍可以归化为优质杰作该具备的标准构成形态:即很好地利用长篇作品中通常被予以忽视的边缘元素,深入这些形象各异角色的心灵内部打造这个迷人又富有生机的独到世界观。这种通过适宜配乐和专属气氛渲染达成的外部诱因在设计本身和内核表露两个层次做到了圆满,也极好解释了何为“游戏王”的本质
  • 游戏王-怪兽之决斗GX 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX

    180话 / 2004年10月6日 / 辻初樹 / 高橋和希

    2023-8-15 / 标签: 游戏王 遊☆戯☆王

    B+
  • 游戏王-怪兽之决斗 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ

    224话 / 2000年4月18日 / 杉島邦久 / 高橋和希

    2023-7-25 / 标签: 游戏王 TV 2000 漫画改 经典 热血 俺のターン!

    A+ 太过于神奇的作品,分明并非是像原创性质的后来作品那样以剧情编排和节奏设计取胜的创作,反而却能以优质的角色塑造源源不断地给后来者提供模板。本质上打动观众的原因跟小魔女系列相同,及都将哪怕是对决兽等看似边缘的元素构成置于跟中心角色同等的地位来对待。受种种原因限制导致得决斗规则不够完善具体,部分构设过于随性等硬伤对观感的破坏也无伤大雅。dm的剧作高明之处在于向来不是一板一眼地在虚构情景中不顾整体运行机制只管堆叠设定,而是全程将不合理的设置为杰出的情节剧而服务,整个过程完全是在将游戏规则的有限转为动画这类艺术形式表达方式上的“无限”,巧妙地把原本趋于封闭的死板空间转向了具备鲜明特色的开放创作空间。完全向观众说昭示了故事表达先于冲突勾勒的处置一样能完成对传统母题的脱俗,融合了诸多要素的复杂的立意往往只需要最简单的方式就能说明,便是这类杰作最好的理想形态
  • 游戏王 遊☆戯☆王

    27话 / 1998年4月4日 / 高橋和希

    2023-7-3 / 标签: 游戏王 TV 1998 朝日版 东映

    B-

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