• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2011-11-17

    电子文字类表现创新大胆和成功的尝试
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2011-11-17

    演出创意下了功夫。高难度敌人针对玩家简单粗暴的透视索敌AI,开挂般的准头以及小黑屋问题拖累了关卡机制
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2011-11-17

    除了游戏本身的各种空前绝后,还对HL2未来世界的科技观进行了良好补充
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2011-11-17

    最后那个抉择不错
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2011-11-17

    电影级演出与精心设计的游戏系统的完美结合,将第九艺术的互动精髓发挥到极致的神级代表——对于有相当动作射击游戏经验的玩家一周目直接上hard会得到无与伦比几乎感动的流泪和颤抖的震撼体验,而且这代的潜入系统也加强了(虽然敌人的反潜入AI极度傻逼)但是从系统方面来讲,这游戏可以说是为了顶级的演出和流畅的体验而把各种动作系统都设计的低端傻逼到爆,这点没法洗白
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2011-11-17

    V社从来不坑爹,但P2他们还是妥协降低难度了
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