• 古墓丽影:十周年纪念版 Tomb Raider: Anniversary

    2007-06-01 (Win&PS2) / PS2、Windows、PSP等 / 动作冒险A-ADV、平台游戏Plaform

    2014-6-29

    这庞大纵深的无缝场景谜题设计和各种遗迹捏他机关才是古墓探险,除了绝大部分标准的庞大伪沙盒线性动作过关外还有一些整个超大场景的谜题。而且本次的劳拉大宅更是在前作的基础上扩充到了户外花园迷宫而且更加复杂。相比之下传奇什么渣渣。MIDAS的金手指雕像太赞,不信站上去试试
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2014-6-15

    都什么年代了你们还端出这种七年前都不如水平的货色到底特么有没有在好好做游戏。太空和水下那移动感和空间感设计有毛差别?光太空失重方向感这点就被死亡空间3爆出翔
  • 侠盗猎车手:自由城之章 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City

    2009年10月29日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC / AAVG

    2014-5-20

    底层小人物们的现代美国黑道物语的扩充,和本篇有着千丝万缕的联系,整个4代系列从多个角度诠释了不同世代和多元文化冲突的混乱性。强尼篇表现的是失去荣耀和无法适应时代的传统暴力团伙的终末。路易斯和东尼篇则是表现当代美国文化的杂烩和人人自危的江湖。顺便,三枪轰下一发直升机的爆炸弹连喷有够BUG
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2014-4-25

    虽然裁判游戏系统各种增改有好有坏,不过故事完爆一代没说的,尤其是世界观不仅说圆了还一下子给扩大了很多,导致角色们的背景比一代更加具有可揣摩性。细节和各种设定及其严谨,谜题设计也更难一点
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2014-3-26

    就算人设夸张,剧情和人物情感让人投入。可以自由探索的沙盘非常有临场感。游戏允许玩家完全靠手头线索在裁判前自己推断出事件全貌,而不是像逆转那样一点一点跟着裁判过程走才能推出来。系统上无限制讨论环节充满紧迫感并考验玩家的敏锐和反应实在好点赞。但是音乐游戏一样的机关枪嘴炮就太脱了(主要是辩论中无理取闹的那边会赢这点很降档次)。此外BGM不错。最终裁判不用动脑子好焖
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2014-3-21

    故事丰富切严密交织,完成度奇高,作为文字类冒险非常好玩。很多BE非常棒,大泽NE最动人,TE条件选项太过于说教,超清新的妹妹篇真是辛苦老写猎奇文的某人了……蘑菇的迦南篇设定过于脱离本篇风格且毫无新意,作为外传只能从内容和人物关系勉强接受,权当商业考量吧
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-3-15

    GTA不愧是同类中历史长到成熟的系列,叙事有条不紊,角色塑造毫不拖沓。就是为了看剧情来回做Hang Out实在略烦。GTA4系列着重刻画的是小人物的挣扎,Nico本篇的主题是无法脱身的仇恨宿命以及被仇恨支配的人生的空虚和悲剧。枪战动作系统很不错,极有街头枪战的实际感,只是射击有点像早年马克思佩恩的撒豆子
  • 光环战争 Halo Wars

    2009年3月3日 / PC、Xbox One、Xbox 360 / RTS

    2014-3-6

    在成功打压了CNC零点行动的HaloMOD后微软无压力的把这玩意放到且只放到了最不适合玩即时战略的主机平台上,但玩过后不得不感叹制作方在手柄操作军队这个蛋疼问题上颇为用心了(其实规模上限很小,和CNC4差不多) (EA你那主机版CNC3还不如不出= =)
  • 终极地带HD合集 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION

    2012年10月25日 / PS3、Xbox 360 / ACT

    2014-1-11

    一代的想法不错,场景风格单一,流程短而略枯燥。音乐和气氛很喜欢,但是主剧情价值观有点弱,ADA那部分挺感人的。副武器切换是硬伤。二代搁置中
  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2013-10-30

    一直不太感冒割草系列,之前只玩过真三3,高达1和战3都没太大感觉,结果这个导入了战术性挺耐玩也挺好玩的,有点意外。同屏人数一多可视距离只有几米远,3DS的超级硬伤。而且割草的地图场景什么时候能有点新意么……
  • flOw

    2008-03-06 / PSP、PSV、PS3等 / PUZ

    2013-10-30

  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2013-9-29

    文艺3D空间版贪食蛇,最后一关觉得好暴力
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2013-9-22

    各方面中规中矩,时代末期设定的画面和气氛表现力还稍显不足。整体虽无特别新意也挺好玩,剧情体验休闲级。主要游戏目的除了开发炼金道具和挑战BOSS以外就是发掘复杂的AVG剧情线。一些音乐感觉很大气,但是剧情深度就是跟不上。主线也就到救出妹妹为止,之后都算不温不火的后日谈,也就LINCA线算不错的。即使如此,和后面几作比起来,A14的综合素质和体验可以说非常不错了
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-9-22

    这款游戏叙述了一个意味深长的故事。其高质量后期过场影片的剪辑和叙事技巧是文艺电影级别的,旅程中每个角色都有着可深度挖掘的性格和故事情感。不仅剧情方面如此,这游戏不追求神海霸气四射的游戏体验,但是却有比神海系列更高档次的综合游戏设计。其具有深度和高度可玩性的小沙盘关卡再次证明狗舍的确精于做好游戏。鸡蛋里挑骨头的缺点是队友和敌人AI的互动破绽太大
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2013-8-2

    体验给力,如诗如画,关卡节奏强。很大意义上这并不是一个拿来玩而是用来感受的游戏。另外,虽然陈星汉的游戏一直以文艺美奂和独特著称,事实上其游戏流程设计非常严格遵守传统的流程架构设计
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2013-7-11

    没长进的系列,比REACH是进步了,但也只是回到了一代的水平,难度比起一代简单。像四六关多巷战近战的就还不错,但是第五关野战还是和系列一样设计无理和大而无当。HALO这东西的通病就是老是搞个看起来宏大的场景结果大场景相关的流程设计各种小家子气,343居然还继承下来了。传奇难度最后一口气打七个骑士真带劲。顺便你打法相同的点射步枪一下搞四种是有病?异星武器能更有创意一点么
  • 生化危机 启示录 バイオハザード リベレーションズ

    2012-01-26 日 / 3DS / サバイバルホラ

    2013-7-10

    4代系统简化版,刚开始玩觉得不错后面整体就较一般,规避操作有点难。流程基本是枪枪枪和找钥匙开门,没什么解谜。动作系统和敌人AI设计细腻。Raid模式比较杀时间。画面以3DS而言可谓相当豪华,如果只是3DS限定就相当不错。恐怖度不算特别大,尽管如此也比456恐怖
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2013-7-5

    系统和画面大幅强化,AI依然偏屎,不光基础系统有进步,关卡也在向HL2的方向靠拢,从铁轨关开始关卡变得多样且特别好玩。整体游戏体验营造升华到了全新的高度。行动选择和结局走向的剧情性结合使道德系统比前作更加合理和有意义
  • 孤岛危机3 Crysis 3

    2013年2月19日 / PC、Xbox 360、PS3 / 第一人称射击FPS

    2013-7-1

    开720P还只有30帧,不过优化很好不会有操作响应延迟。画面还是棒。上来就出一代DLC主角不过你还不知道你队长的壳子里边是二代主角么而且二代主角你还真就把自己当先知了……看来先知的本体是NANOsuit而不是肉体了。场景规模整体比二代要大五六倍,初次接触外星人的无HUD草地战非常有相互猎杀的快感。只是超人类战士难度玩起来顶多是别的游戏hard难度。不太长的流程可惜了如此有诚意的关卡
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2013-6-5

    格斗系统非常优秀,其他镜头操作和开车奇烂。沙盘规模比例太过于小,但是城市规划细节很不错,浓缩了绝大部分HK该有的精华。同样的剧情套路,人物塑造比黑手党2优秀的多。但是意义不大的沙盘支线还是给游戏注入了不少水分
  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2013-5-28

  • 幻象破灭者:战斗乐园 ファントムブレイカー バトルグラウンド

    2013年02月27日 (XBLA) / Nintendo Switch、Xbox 360、PSV等 / ACT

    2013-5-12

    这游戏明明是在XBOX上的,却从像素画面到配乐风格乃至UI都一股子古早SFC和GBASP的醍醐味道。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2013-5-11

    在CC完成了一次千晶线后回来完成了IC三周目,读的次数越多对各角色感触越深刻,虽然偶像剧类的文笔并不是我的最爱但是结构非常严谨
  • 战争机器:审判 Gears of War:Jugement

    2013年3月19日 / XBOX360 / TPS Action

    2013-5-9

    网战改动极大,几乎是另一种游戏了,地图扩大规模以及加强高低差纵深,武器比起前几作主打动作枪斗也强调了远距射击,以网战系统而言是相当不错的游戏。单机就是变相的挑战持久战,毫无关卡设计可言

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