• クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    2024-5-29 / 标签: galgame 拔作 剧情作

    作为系列四部曲中的第二部,负责“起承转合”之中“承”的作用,本作完成得很出色。通篇情节都十分紧凑,甚至连多余的对话都没有,能感受到かずきふみ对短篇剧本的把控已经到了一种驾轻就熟的地步。本作的核心女主是黑道大小姐,她的人设以及在本作之中的表现可谓是颇为亮眼,和男主二人从相识到相知再到最后的灵魂伴侣,整个过程十分自然丝滑。每到一处剧情关键点她与男主二人的抉择动机都令人信服,让玩家有种我要是面临这样的情况我也会这样做的同感。可以明确感受到本作的剧本是被かずきふみ精心打磨过的,比如コージ这个纯剧情工具人,从第一部登场到本作退场,反复被かずきふみ合理运用在了主线剧情的冲突之中,到最后以他的死亡带来了男女主的成长蜕变,可谓是这个角色彻底被作者吃干抹净利用到极致了。本作的名场面——男女主二人共同吸烟,很容易令人联想到纸牌屋中下木夫妇类似的桥段,真可谓是点睛之笔。
  • Liminal Border 1st offence クリミナルボーダー 1st offence

    2022年10月28日 / PC

    2024-5-28 / 标签: galgame 拔作 剧情作

    自9nine之后,かずきふみ终于又带着新的爽文系列企划向我们走来了。只不过这次的制作厂商从调色板换成了紫社,故事的背景设定也从超能力战斗变成了黑帮奋斗。先看本次的核心脑洞设定——这个电子药品,其构思灵感的来源极有可能是1997年的精灵宝可梦动画无印篇第38集的放送事故。不得不说这个点子确实很绝很有想象力,用来作为推动剧情的关键道具非常合适。因为是分割商法,本系列也和9nine一样是以4部短篇构成,本作是第一部,负责抛出系列故事的基础世界观设定和主要矛盾,从这角度来说本作的表现合格了。故事整体比较紧凑,爽文该有的爽度够了,维持悬念的压力也到位了。让人想知道接下来男主究竟会如何一步步完成从一个阴湿废宅到暗黑帝王的蜕变。かずきふみ是个很善于用脑洞来写纯爱爽文的剧本家,虽然本作故事围绕春销展开,但却无牛无雷,加之作画和音乐都较为出色,因此体验还行未来可期。
  • 贽之匣庭 贄の匣庭

    2024年2月16日 / PC / 狂気と愛憎の伝奇ビジュアルノベル

    2024-5-28 / 标签: galgame 拔作 剧情作

    本作的游玩体验如何很大程度上取决于玩家对其的预期。比如我一开始看到这么低的评分,预期就是足够低的,但是最后发现远超预期,就还蛮喜欢的。这游戏制作精良但是剧情却典中典。尽管登场角色众多但几乎不是疯子就是怪胎,正常人用一只手就数的过来。一些地方为了发福利或者推进剧情毫无逻辑可言,而且PLAY普遍重口雷点众多,无怪乎很多人感到厌恶。但其实这些都属于猎奇重口拔作的常规操作罢了。玩这个游戏,就好比是看一部恐怖电影,里面必然会有一堆神经病非要作死给你看,这时候你需要的应该是丢掉大脑好好享受恐怖氛围看他们如何作死,而不是去纠结他们行为背后的动机,真那么纠结情节合理性你干嘛要看恐怖片呢?本作亦是同理,好好体验本作的猎奇悬疑氛围并享受各种PLAY才是正确的游玩方式。由于本作在作画、音乐、CV方面的优秀水准,该体验的下限很高,沉浸感强。这可比同赛道的轮回黑盒啥的强多了。
  • オイランルージュ

    2011-07-22 / PC / 遊郭経営SLG

    2024-5-26 / 标签: galgame 剧情作 游戏性

    骗子社罕见的模拟经营类旮旯。男主作为一个放荡浪子,在老爹突然暴毙的情况下被迫继承家业——一家老字号青楼。故事主要是讲述男主如何将祖传青楼做大做强,还有以三位背景性格各不相同的女主为代表的有技术的女人们在江户幕末时期如何挣扎求生存。游戏的画风接近浮世绘,与整个故事的舞台背景极为契合,配乐也都以古典和风为主,更加相得益彰。在青楼经营方面充满了大量考究的细节,从如何对有技术的女人们进行招聘和职业培训,到如何买流量办展会招揽顾客,再到如何雇佣保镖催收老赖,甚至是连有技术的女人们用过的原味枕头都被拿来作粉丝福利进行饥饿营销等等。许多生动详实的细节,无不将玩家拉入了那个时代那个舞台上,与这些栩栩如生的小人物们产生共鸣。天音是男主爹生前一掷千金买下的极品潜力村姑,氷笹是店里当红头牌技师,珠琴则是为了待在男主身边而甘愿下海的亲妹妹。众人共同谱写了一出感人的市井故事。
  • 式神 シキガミ

    2011-07-29 / PC / 領土争奪SLG

    2024-5-26 / 标签: galgame 游戏性

    AKB3的老SLG,对WIN10/11系统的兼容性极差,整了半天LE始终无法正常运行,导致不用虚拟机加载WIN-XP的话只能乱码游玩。游戏性很平庸,没啥亮点。
  • 新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    2024-5-25 / 标签: galgame 剧情作

    新宿版人鬼情未了,篇幅不长,片冈智发挥稳定。剧情算不上有多出彩,但是中规中矩。音乐、作画水平也都中等偏上,最后算是个开放(平行)结局?不过从ED所属路线来看似乎官方钦定的TE是凛音路线。制作十分精良,甚至连第一章登场的一个龙套小混混都是请地道的中国人来配音的,而且配得还很不错。官方中文更是同步发布,而且质量上乘,光这一点都足以说明制作方的诚意了。总的来说是业界遍地臭鱼烂虾的2024年为数不多值得一玩的作品。
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2024-5-24 / 标签: galgame 剧情作

    开头不错,中间还行,结尾生草。言灵都已经强到逆天的程度了,这种结尾似乎也没啥不行的,那就你说是啥就是啥吧。以TE春姬线ED为分界线,到此为止是个不错的玄幻故事,虽是悲剧却很凄美。但最后的最后,又强行狗尾续貂,整一波强行复活大团圆的操作,实在是令人难以接受,之前的感动瞬间如同儿戏一般。
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2024-5-21 / 标签: galgame 拔作 剧情作

    序章很吸引人,共通线也很不错,但明理之外的3条个人线实在是太坐牢了。尽管玛丽十分可爱,却还是救不了过于乏味寡淡的个人线。回看全篇,理沙线就算剔除掉也毫不影响主线。小夜线虽然是御影亲自执笔,但总体依旧乏力,好在对于TE来说是不可或缺的。还好,作为压轴的明理线完全没有辜负我的期待,甚至还有些超出预期。这条线确实才是本作的精髓所在,明理的人设实在是太戳我了,这种摇摇欲坠的女生实在是令人都欲罢不能,秋野花的灵魂演绎更是能够轻易地直击内心。实用度方面点名表扬明理HS5,简直令人精尽人亡。就是要看明理老婆**两次实在是令人心碎。。即使我是个悲剧爱好者,也还是希望她能够幸福,好在最后还是圆满了。此外,小倉結衣配音的电话恶魔也值得点个赞,她太会演绎这种坏女人了。总之,是个高质量的剧情向拔作(乐)。
  • 惩罚·触摸·妹妹 おしおき・おさわり・妹分ちゃん

    2020-09-20 / SLG

    2024-5-20 / 标签: galgame 拔作 游戏性

    一个简单的触摸互动炼铜小品拔,由于女主很可爱所以实用性尚可,就是互动的时候脑袋晃来晃去的有点难蚌。但令人费解的是这SLG标签是哪来的?你说这是个动作游戏都行,但说这是策略游戏简直让我摸不着头脑。。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2024-5-18 / 标签: galgame 剧情作 拔作

    披着剧情作外皮的极品拔作(乐)。女主们分段出局的剧情架构其实是很适合写大手笔剧情作的。可惜,除了真女主莹线比较能打以外,再的个人线实在是太水了。。爱线简直除了啪还是啪,响子线多少还撞点鬼,心线多少还纠结下“禁断之恋”,与这些相比,反倒是紧凑的共通线其实做得很不错。但好在最核心的莹线还不错,个人喜欢END2甚于END1。和相对孱弱的剧本比起来,原画、配乐都是顶级的,CV表现也是上乘,实用性更是没得说。
  • 轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013年 / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-5-16 / 标签: galgame 剧情作

    都2024年了还没放出完整版,看来已经不止是有生之年这么简单的问题了,基本上可以说本作有99.99%的概率就是个未完成作了吧。思来想去,大概只有惊艳二字能够形容体验版这2章的内容了吧。假如,我是说假如,作者能够以不亚于前两章的水准完成本作,那么我可以胸有成竹地断言道“为神作的诞生献上礼炮吧”。可惜,这终究没有成为现实。仅仅2章内容,就让我时隔多年再次享受到了石头门+CL般的体验。可惜它就这么戛然而止。。因此,给这篇断章打个8星的保留分吧,倘若此生有幸能等到完整版,必然将10星奉上。
  • 相州戦神館學園 万仙陣

    2015-04-24 / PC / ADV

    2024-5-15 / 标签: galgame 剧情作

    本质上是对本篇世界观的完善和补充,就这方面来说做得不错。新登场的几位女主角也还凑合,甚至比本篇7人组那过于套路的设定更令人印象深刻一些。但这剧情嘛就没啥亮点了,毕竟本篇就有着实况解说比战斗多的毛病,到了这里实况解说不仅没少,还多了嘴炮,所以基本上就。。但作为FD来说,质量还算不错。
  • 相州战神馆学园 八命阵 相州戦神館學園 八命陣

    2014-02-28 / PSV、PC / ADV

    2024-5-15 / 标签: galgame 剧情作

    披着战斗向燃作外皮的世界神话百科,配料是海量正田老贼最爱的右翼私货。本就作为核心设定的世界观邯郸这一舞台,可谓是唯心主义大放异彩再适合不过的舞台了。甘粕正彦作为本作最终BOSS那一反俗套的设定使我不禁拍手叫好。只因深爱着弱者的勇气所以要给予人类试炼,如此另类的魔王属实是让我大喜,那一大段对21世纪的诸般批判让我狠狠地共情了一波。在我看来,本作是少数典型的反派们塑造得比主角们精彩的旮旯。甘粕正彦的狂热、柊聖十郎的病态、神野明影的偏执都十分触动人心,即使是相对中立的辰宫主仆二人似乎都比主角团有魅力得多。出于剧情的需要,本作的主角团7人都被强行套上了对应八犬传的人设,因此过于俗套而缺乏新意。其中最令我印象深刻的可能只有基友荣光了,本来以为他又是个黄油惯例的龙套男配,没想到在空亡战高光了2回,于是被狠狠圈粉。总之,要是不抵触正田的右翼私货,玩起来是蛮愉快的。
  • 主人,请让塞拉为您献上如梦幻般甜蜜恩爱的侍奉吧 ご主人様、セイラに夢みたいないちゃラブご奉仕させていただけますか

    2022年7月15日 / PC / 紙芝居ADV

    2024-5-10 / 标签: galgame 拔作

  • 隐居军师的救国战略 隠居軍師の救国ストラテジー

    2022-11-04 / PC / 戦略SLG

    2024-5-8 / 标签: galgame 游戏性

    意外还不错的小品级RTS黄油。本身的游戏系统属于是红警星际帝国魔兽等经典RTS系列去掉微操后的微缩版,或者说是P社那种点数风云。一共有人口、食物、木材、石头、铁、钢6种基础资源与若干种特殊资源(需要在大地图战略界面升级特定军师技能解锁),每种资源都是由对应建筑产出且按照每秒计算即时采集的。每当采够一定数量的资源后,可以用来:1.建造或者升级建筑2.造兵3.升级科技。采集资源和造兵都是需要消耗人口的,而且因为地块有限且每个地块只能造一个建筑,此外每年固定时间还有敌军来袭,因此需要玩家在平衡各项资源的采集与消耗的同时还得保持一定数量的军队来战斗。每完成一个战役关卡奖励对应女主的HS与4点战略大地图军师点数,可以用来升级5个流派的技能路线,不同流派的奖励风格迥异。除了剧情战役还可以自定义PVE游戏。总的来说是麻雀虽小五脏俱全还有官方汉化的精品RTS小黄油。
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2024-5-8 / 标签: galgame 剧情作

    今年遇到的第二个CJB游戏,你班也别说隔壁EGS是厨子空间的又一力证。属实是又被高分骗进来浪费了我的时间,别看你班这么虚高的评分,实际上是一小撮同温层文青刷上去的。这游戏包含但不限于以下要素:男主拿剑插女主逆向表演罪恶王冠、千手观音菩萨穿成非主流尬舞、男主开局一刻钟连看4场果体PLAY、菩萨风POP子和PP美在线尬聊、蜜汁画风毫无实用性吸引力、尬聊现场突然诵经念佛超度你、男主动不动用测谎权能的五毛特效浪费时间、关于我转生成阎王儿子到天空之城和死后JK们COSPLAY霓虹高中生活二三事、反复片段闪回每次只多给一点点信息最后真相不过如此、强行卖惨苦情戏完了再强行灌一堆人生鸡汤等等。。你别看本作批了个佛教元素的外皮,实际上只是纯拿来主义的堆砌用来装逼,以此来掩盖一个内容贫乏主题抽象还不实用的黄油本质。能感觉到剧本内容和结构模仿了AIR,可惜画虎不成反类狗。
  • しかえしゲエム~射精させないと死ぬデスゲーム~

    2022-02-04 / PC / 戦略射精バトルゲーム

    2024-5-7 / 标签: galgame 拔作 游戏性

    一个男主,三个女主。因男主被女主们霸凌而产生了恩怨局,开始了一场你死我活的游戏。通过在战斗中比拼男人的持久力,男主可以逐步升级,习得更屌爆的技能,解锁更多花样的玩法。剧情是很无脑的复仇剧,玩法是带点卡牌元素和养成要素的回合制SLG。最后也是最重要的,是游戏教会了我们一个深刻的道理——射速过快的男人,不仅屮不到妹子,还容易没命!
  • 終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    2024-5-7 / 标签: galgame 剧情作

    “拭去过去的遗憾与后悔”,这实在是一个充满了魅力的主题,因为它直指一个所有人终将面对的话题——自我和解。人生在世,或长或短,总会有着各种各样的遗憾,在很长时间里,大家都是在进行一个自我消解直到最终与过去和解的过程。冬谷和陶也,也正是在失去了入莉后,开始了漫长的这一过程,并最终到达TE获得救赎。当然,游戏里值得探讨的东西还有很多,但于我而言,当三十有余孑然一身的冬谷抵达电波塔下,受到那份奇迹的生日礼物时,一切惆怅便已如沧海云烟般消散,唯独那份对故人的眷恋与对往昔的思念留存心间。
  • アンラベル・トリガー

    2024年3月29日 / PC / ADV

    2024-5-3 / 标签: galgame 剧情作

    通过一场长达50小时酣畅淋漓的赤石盛宴,我终于顿悟了一个深刻的道理:你——最好——要相信——班友们的——差评可信度!
  • 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-4-29 / 标签: galgame 拔作

    和前作比起来,本作不少方面可谓是有所进步,当然充满槽点的地方也有不少。本次引入了简单的冒险要素——每天可以选择探索一个地方,触发剧情遇到异种族,这时候可以选择是让少年动手还是女主亲自来。要是选择自己来,不仅没有HS,还只收获1份食材。但若是让少年来,在触发HS的同时,还能获取2份食材。这尼玛不愧是上位种族,打怪掉素材都掉双倍的可还行。毕竟每天都是必须做菜去讨好少年以便苟命的,想打出GE是必须提高食材获取量的,这料理系统也是有点意思,做不同的菜少年的评价会有所不同,但不管每一道都能把我给看饿了,什么异世界食堂+异种族美少女料理品鉴啊KORA。在TE最后,我们前作的老朋友——伟大的乐子人同志还提到过他在遥远的过去就已经整过一次大活,这显然是在给未来的续作埋伏笔,就让我期待一下乐子人同志下次会带来怎样的猎奇体验吧。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2024-4-28 / 标签: galgame 拔作

    要是有腐烂的老馆主上了母女二人的PLAY,这个猎奇拔会不会评价再高一点呢?
  • 淑女同萌!-Superior Entelecheia- ハロー・レディ! -Superior Entelecheia-

    2018-11-30 / PC / ADV

    2024-4-27 / 标签: galgame 萌作

  • 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2024-4-27 / 标签: galgame 萌作

  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2024-4-27 / 标签: galgame 萌作

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