2790
优秀的冷饭
这个其实蛮好,可惜确实有点生不逢时了吧
伐伐伐伐伐木工
最喜欢的一作,特色多历史梗也多 题材也是我最喜欢的15-18世纪时期 可惜DLC出的太慢,想玩新的亚洲和回教文明(越南,蒙古,波斯,摩洛哥等)
和原版相比多了很多新的势力和地图,老牌国家也做了很多平衡性的改动比如西班牙种墨火,葡萄牙大商站等加强。添加了许多新的卡组让玩家有了更多的战术思路,并且也在不断更新,看得出还是有一些诚意的。只可惜大清好像被削的有点惨。。
这个画面效果在当时的rts里太惊艳了。一点小小的微软震撼。
整个帝国时代空有一股史诗感然后就没了
首先玩了一下故事模式,饱和度高得吓人hhh,操作了一会儿很快就熟悉了,毕竟以前玩过2代war3甚么的。玩法已经不新鲜,但咱就好这一口。另外随意命令农夫以及本作历史背景结合更能让人觉得封建主义的可恶啊对吗(。
很不错,就是其实没什么机会联机,我个人不太喜欢RTS打ai
一直没搞懂卡牌机制是用来干啥的,喜欢枪炮对轰
帝国时代系列至今唯一玩过的一作,从17年到现在一直作为PVE娱乐菜鸟玩家。所有剧情模式高级难度都通了一遍,所有国家主城60级+,人机用rush强势国家对付专家级问题不大(感觉早期AI德国最强)。最想吐槽的是里面的中国乃是元明清三朝混合体啊,官员穿着明朝的官服,水手留着清朝的辫子,兵种更是从成吉思汗的怯薛军到清末火绳枪手大杂揉,不过那年代做成这样也可以了。最喜欢的一句话:你打败藏骨集团只用了一生的时间!
其实感觉与三代相比提升不大,甚至觉得有些负优化,疯狂学习p社和2k的dlc大法
三代的创新还是蛮喜欢的,不过近乎原创的战役少了些史诗感
比较经典的RTS大作,小时候用诺基亚玩亚洲王朝
终于进入工业时代玩重炮巨舰了,不过游戏模式和2的区别着实很大啊
哈哈,玩的人少,每次平衡还都是大修,真有意思哈哈哈//亚洲王朝玩起的。你说有歧视吧,我倒是无所谓。
卡
微软对AOE和暴雪对星际的态度相比,已经很难得了。
剧情上没有一代的浑重感和二代的史诗感,而转而描绘原创小人物家族命运,有点类似2代的巴里(剧情不由得想到刺客和JoJo)。最主要的是,绝对正确的新编历史故事是没有意义的。倒是新增的历史战役有些2代的味道。//地图设计和任务安排都有些简陋随意,和二代甚至一代都没法比。卡组很有创意,但是有点喧宾夺主了。//确实是一流RTS,但是和2代一比还是相形见绌。坐等西方霸主和4代了
2790
优秀的冷饭
这个其实蛮好,可惜确实有点生不逢时了吧
伐伐伐伐伐木工
最喜欢的一作,特色多历史梗也多 题材也是我最喜欢的15-18世纪时期 可惜DLC出的太慢,想玩新的亚洲和回教文明(越南,蒙古,波斯,摩洛哥等)
和原版相比多了很多新的势力和地图,老牌国家也做了很多平衡性的改动比如西班牙种墨火,葡萄牙大商站等加强。添加了许多新的卡组让玩家有了更多的战术思路,并且也在不断更新,看得出还是有一些诚意的。只可惜大清好像被削的有点惨。。
这个画面效果在当时的rts里太惊艳了。一点小小的微软震撼。
整个帝国时代空有一股史诗感然后就没了
首先玩了一下故事模式,饱和度高得吓人hhh,操作了一会儿很快就熟悉了,毕竟以前玩过2代war3甚么的。玩法已经不新鲜,但咱就好这一口。另外随意命令农夫以及本作历史背景结合更能让人觉得封建主义的可恶啊对吗(。
很不错,就是其实没什么机会联机,我个人不太喜欢RTS打ai
一直没搞懂卡牌机制是用来干啥的,喜欢枪炮对轰
帝国时代系列至今唯一玩过的一作,从17年到现在一直作为PVE娱乐菜鸟玩家。所有剧情模式高级难度都通了一遍,所有国家主城60级+,人机用rush强势国家对付专家级问题不大(感觉早期AI德国最强)。最想吐槽的是里面的中国乃是元明清三朝混合体啊,官员穿着明朝的官服,水手留着清朝的辫子,兵种更是从成吉思汗的怯薛军到清末火绳枪手大杂揉,不过那年代做成这样也可以了。最喜欢的一句话:你打败藏骨集团只用了一生的时间!
其实感觉与三代相比提升不大,甚至觉得有些负优化,疯狂学习p社和2k的dlc大法
三代的创新还是蛮喜欢的,不过近乎原创的战役少了些史诗感
比较经典的RTS大作,小时候用诺基亚玩亚洲王朝
终于进入工业时代玩重炮巨舰了,不过游戏模式和2的区别着实很大啊
哈哈,玩的人少,每次平衡还都是大修,真有意思哈哈哈//亚洲王朝玩起的。你说有歧视吧,我倒是无所谓。
卡
微软对AOE和暴雪对星际的态度相比,已经很难得了。
剧情上没有一代的浑重感和二代的史诗感,而转而描绘原创小人物家族命运,有点类似2代的巴里(剧情不由得想到刺客和JoJo)。最主要的是,绝对正确的新编历史故事是没有意义的。倒是新增的历史战役有些2代的味道。//地图设计和任务安排都有些简陋随意,和二代甚至一代都没法比。卡组很有创意,但是有点喧宾夺主了。//确实是一流RTS,但是和2代一比还是相形见绌。坐等西方霸主和4代了