不是很好玩,但结尾不错
by 惊寒 2024-5-7 16:20 (+0)
这个游戏,打60-65分就差不多了吧。
ever17这个游戏分两部分:真结局篇是一部分,其余的是另一部分。可以果断的下判定,除了真结局外,另一部分那拙劣的文笔,无聊的演出,没有任何讨论的必要。在进入可可线前,甚至说,是在“少年震惊”CG前,ever17的游玩体验就像是坐牢一样,毫无 ... (more)
关于本作人物介绍的一个想法(内剧透) | 楼月汐 | 0 replies | 2024-5-7 |
不要点进去那个“如何玩ever17体验极佳(无剧透)”的讨论串 | 孤独者们 | 18 replies | 2024-4-5 |
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如何玩ever17体验极佳(剧透) | bangumi导演 | 9 replies | 2024-4-5 |
ever17前期真的把我推睡着了 | shenhuxiaoniao | 26 replies | 2022-10-28 |
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令人震撼的诡计,将gal的载体发挥到了极致。但全篇皆为诡计服务使得前期过于无趣,30h的游玩体验全部集中在可可线,后期部分降神和挖坑不填有些不满。
日常略显无聊,设定也多为口胡,但谜题设计的足够精彩,先看的《石头门》在玩这游戏有一种别样的感动。除了可可线的各种神反转,鸠线的结尾也足够精彩,“阿基米德原理”这一伏笔揭晓那一刻就已经感动得无以复加了
8.5/10久仰大名的神作,终于推完了,撇去前面无聊乏味莫名其妙的日常与剧情展开,后面的剧情爆点真是酣畅淋漓,一气呵成的感觉,真是又燃又畅快,不过可能因为自己在可可线刚开始猜出来了一大半诡计,导致爆点出来时没有那么震撼,也算是残念了。对于这部作品的心路历程总的来说就是不爽——爽——不爽——爽——超爽,我觉得这部作品也并不是无可挑剔,它完全可以做的很好,将略显松弛的前半铺垫多加几个紧急事件或者危机,让游戏氛围紧张起来,再将角色塑造丰满一些,游戏里的角色和事件给人的感觉具有太鲜明的指向性,全部为了诡计服务,当然并不是说这不好,正是有了这一层偏执才让游戏的诡计如此高明如此酣畅淋漓,但作为一个偏执的gal玩家来说,我还是觉得它是能够在这些方面做的更好些。
五一花两天推完了。 真相并没有多意外,结局意外地很温馨。 前期日常并不算无聊,角色都很喜欢,但一直重复就很折磨了。(美式笑话除外) //晚上睡觉脑子自动循环播放Op,加一分
优秀的叙述性诡计,但有的地方逻辑并不自洽,扣一分.而且并没有像海猫那样对我带来很大影响,扣一分
我猜作者一拍脑袋想了个特别吊的故事,再一拍脑袋想了几个很牛逼的scene,最后一拍脑袋想到了怎么诡叙让这个故事变得很巧妙。至于中间填什么玩意?衔接怎么写?最后怎么解决?没想过!一套无意义水字数+家族物+都合主义带走了,这么方便你咋不直接写我有超能力第一天摩西分海救出所有人?纯纯搞笑。我看你这不是为了醋包饺子,你这是往树皮上抹香辣酱。
前期确实无聊,爆点都在可可线最后几个小时
BGM好带感
不如想象中那么惊艳,但客观来讲还是很有意思的作品,现在看也不算过时。前期节奏有点慢,skip也不太好用属于发售年代特有的缺点吧。
不知道是不是因为全程跟着攻略走的问题,最核心的谜题实际上在第三第四条线中已经猜出来不少关键部分,以至于最后没有给我很大震撼,但鸠线我确实喜欢,一个单独拿出来也是很不错的boymeetsgirl的故事