Ever17 -the out of infinity- 游戏

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KIDレジスタ
  • 发行: KIDサクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 打越鋼太郎(共通パート/ココ)、笹成稀多郎(つぐみ/空)、中澤工(優)、梅田伸明(沙羅)
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 磯江俊道志倉千代丸吉原かつみ
  • 主题歌演出: KAORI.笠原弘子
  • 原画: 川村敏江松尾ゆきひろ橘秀樹滝川悠bomi
  • 导演: 中澤工
  • CG 监修: 野口肇
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 作画监督: 輿水隆之
  • 别名: E17
  • Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 2540人想玩 / 8267人玩过 / 664人在玩 / 345人搁置 / 66人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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角色介绍

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评论

不是很好玩,但结尾不错

by 惊寒 2024-5-7 16:20 (+0)
这个游戏,打60-65分就差不多了吧。 ever17这个游戏分两部分:真结局篇是一部分,其余的是另一部分。可以果断的下判定,除了真结局外,另一部分那拙劣的文笔,无聊的演出,没有任何讨论的必要。在进入可可线前,甚至说,是在“少年震惊”CG前,ever17的游玩体验就像是坐牢一样,毫无 ... (more)

bangumi导演了一部《ever17》

by bangumi导演 2024-4-5 00:58 (+7)
众所周知,ever17在广大游戏迷眼里是几乎不可能动画化的产品,他们会把原因归结于【动画】媒体的劣势,【GAL/ADV/VN】媒体的优势。 可是,在我看来,ever17动画化并非不可能的事情,首先要抓住【动画】与【视觉小说】的共性,那就是拍摄逻辑是一致的,作画和摄影后的影像摄入 ... (more)

高分名作?《Ever17》

by 美魚我老婆 2024-2-29 08:12 (+0)
「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+21)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

碎碎念(略剧透

by 路人 2024-1-27 18:05 (+8)
因为说时空轮回,还以为是同一批主角团两个视角的无限轮回,在少年视角的时候最明显的是觉得鸠跟之前不一样了,到后期是优也有细微的区别,脑补了好多,以为沙罗和可可是同一时间下的平行时空(Y轴)所以看到后面的结局真的大吃一惊,莫比乌斯环一样的闭环,不知道哪端是源起。 ... (more)

吐槽箱

mio 玩过 @ 20h 17m ago

令人震撼的诡计,将gal的载体发挥到了极致。但全篇皆为诡计服务使得前期过于无趣,30h的游玩体验全部集中在可可线,后期部分降神和挖坑不填有些不满。

若星辰 玩过 @ 1d 6h ago

日常略显无聊,设定也多为口胡,但谜题设计的足够精彩,先看的《石头门》在玩这游戏有一种别样的感动。除了可可线的各种神反转,鸠线的结尾也足够精彩,“阿基米德原理”这一伏笔揭晓那一刻就已经感动得无以复加了

光醮 玩过 @ 1d 20h ago

8.5/10久仰大名的神作,终于推完了,撇去前面无聊乏味莫名其妙的日常与剧情展开,后面的剧情爆点真是酣畅淋漓,一气呵成的感觉,真是又燃又畅快,不过可能因为自己在可可线刚开始猜出来了一大半诡计,导致爆点出来时没有那么震撼,也算是残念了。对于这部作品的心路历程总的来说就是不爽——爽——不爽——爽——超爽,我觉得这部作品也并不是无可挑剔,它完全可以做的很好,将略显松弛的前半铺垫多加几个紧急事件或者危机,让游戏氛围紧张起来,再将角色塑造丰满一些,游戏里的角色和事件给人的感觉具有太鲜明的指向性,全部为了诡计服务,当然并不是说这不好,正是有了这一层偏执才让游戏的诡计如此高明如此酣畅淋漓,但作为一个偏执的gal玩家来说,我还是觉得它是能够在这些方面做的更好些。

lyum42 玩过 @ 2d 20h ago

五一花两天推完了。 真相并没有多意外,结局意外地很温馨。 前期日常并不算无聊,角色都很喜欢,但一直重复就很折磨了。(美式笑话除外) //晚上睡觉脑子自动循环播放Op,加一分

dgshor 玩过 @ 2024-5-3 15:07

优秀的叙述性诡计,但有的地方逻辑并不自洽,扣一分.而且并没有像海猫那样对我带来很大影响,扣一分

Vacchillia 玩过 @ 2024-5-3 02:17

我猜作者一拍脑袋想了个特别吊的故事,再一拍脑袋想了几个很牛逼的scene,最后一拍脑袋想到了怎么诡叙让这个故事变得很巧妙。至于中间填什么玩意?衔接怎么写?最后怎么解决?没想过!一套无意义水字数+家族物+都合主义带走了,这么方便你咋不直接写我有超能力第一天摩西分海救出所有人?纯纯搞笑。我看你这不是为了醋包饺子,你这是往树皮上抹香辣酱。

Nliku 玩过 @ 2024-5-2 21:35

前期确实无聊,爆点都在可可线最后几个小时

拉普拉斯蟑螂 在玩 @ 2024-5-1 20:39

BGM好带感

nanami 玩过 @ 2024-5-1 18:29

不如想象中那么惊艳,但客观来讲还是很有意思的作品,现在看也不算过时。前期节奏有点慢,skip也不太好用属于发售年代特有的缺点吧。

Car1os 玩过 @ 2024-4-29 08:03

不知道是不是因为全程跟着攻略走的问题,最核心的谜题实际上在第三第四条线中已经猜出来不少关键部分,以至于最后没有给我很大震撼,但鸠线我确实喜欢,一个单独拿出来也是很不错的boymeetsgirl的故事

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