ドラゴンクエストV 天空の花嫁 游戏

  • ᕕ( ᐛ )ᕗ

    2024-5-23 02:47

  • CnIV

    2024-5-20 20:13

    约35h,玩的第一部DQ。打了两回最终boss没打过,不想打了....时隔一年决定放过自己。不练级容错略低,也没看到明显的策略;关键还要再跑一遍图,折磨。其他部分还是有相当趣味性的:例如抓怪,相对优秀的探索体验,使用各种不知道效果的技能,以及有一定曲折性和感染力的剧情。考虑到年代,还是挺厉害的。 8.5
  • lwk2000

    2024-5-11 11:01

    优秀的JRPG就是有这样的魔力:画面全靠脑补,情感直白热烈,战斗和剧情一边喊累一边停不下来,新装备喜闻乐见。我不需要开放世界高自由度,或者纵横捭阖走向多结局,我只想要和亲近的、偶遇的人一起走过这时而精彩时而枯燥的线性的,或许早已被定好的一生。//虽然家人都没我的石头人猛,但还是要带一家人整整齐齐地通关口牙 我:攻击 儿子:夫巴哈 女儿:倍加尔特 比安卡:倍加尔特 我:攻击 儿子:攻击 女儿:祝福之杖 比安卡:贤者之石
  • 手冢治虫

    2024-5-1 00:11

    如果小时候玩应该会喜欢。现在看来,浪费在练级上的时间太多是个缺陷,比较喜欢塞尔达那种风格。(三新娘我记得选的官配,虽然想再选另两个看看对话之类有何不同,但无奈流程太长)。
  • Gindi

    2024-4-15 16:30

    天空三部曲中最顶的剧情,系列中的高光亮点
  • 艾文Avin

    2024-4-4 21:40

  • moon

    2024-3-30 10:00

  • 只眼大魔王

    2024-3-26 13:53

    相比于现代玩家一直追求的毫无意义、令人意外的世界观,或者毫无营养的“神转折”、“神展开”,我更喜欢这种将玩家的注意力转移到具体的故事,具体的人,具体的感情上的作品。有句话说得好,游戏是在工业基础上的内容创作,好的内容创作应该聚焦于精神内核,个性表达,而不是娱乐至上的刺激,“勇者斗恶龙”框架也能写出跌宕起伏,真正触动人心的剧情。
  • 风间仁

    2024-3-14 15:30

    dq剧情最好的一作
  • 岸边露伴

    2024-3-13 23:58

    真的史诗级剧情
  • Serendipity

    2024-3-10 21:01

  • omegafantasy

    2024-2-25 12:03

  • S31

    2024-2-19 17:33

  • 王马小吉

    2024-2-15 12:16

  • 琴月

    2024-1-26 18:51

  • Ein

    2024-1-26 09:36

  • 文鎮

    2024-1-12 21:19

    在叙事方式拿捏到了极致,沉浸感这方面ds版由于新增的队内对话能做到所有想要玩家代入的游戏去参考的模板的优秀程度,因为dq5是一个“体验”>“阅读”的游戏,从幼年期、青年期、结婚到生子历尽主人公的一生会比起其他jrpg预设的人物背景更有代入感,而且十分讨巧地没有让主人公当“勇者”来割裂代入的过程,整个游戏横穿三四个阶段,青年冒险,新婚旅行,寻找妻子,家族出游拯救世界.....每一次到同一个城镇心情都是完全不一样的,而他们的聊天内容也一样会改变,所以在这个对话系统的震撼之下ds版的5厚重得吓人,同时在享受完每一次的环游世界后你也会发现自己真的沉浸其中仿佛真的经历过那些事情......享受完这样温馨的一趟旅程感受到的只有满足
  • 和邪恶

    2024-1-8 02:56

    最好的勇者斗恶龙
  • 淡淡的忧伤

    2024-1-8 00:25

  • yellowpillow

    2024-1-1 23:42

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