和前作相比糖分给够的一作,没有大赛要素,只是在享受音乐。游戏性也做出了变革,第一次看到的时候还是挺惊艳的。恋爱要素非常非常撩人,最喜欢这一作的点就在恋爱要素上,比起任何一切是能够给人带来恋爱的游戏,请在这里享受追梦享受青春。
优秀,就是太短
剧情上算是3后日谈。内容和自由度丰富了,时间管理难度直线上升(笑)跟3AS一样双结局但事件触发条件没有3AS清晰,几个角色都有特定地点特定组合办音乐会的要求,日程又特别紧张,几乎不可能同时满足。养成部分那股新鲜劲过去之后剩下全是坐牢还要坐得特别精打细算。选2-3个特别喜欢的角色体验会相对较好。
打了天宫一条线封盘。本身对金弦3的好感度就不高,打完3as的天宫线后想再多吃点粮于是来打4,结果4的世界线是3的后续(这不理所当然的吗!?)突然就失去了动力…再加上系统变复杂了,拖了好久才把这条线收完,其他线就算了吧。
小日向太可爱了,男主们塑造得也很好,和3一样如出一辙地高水准。但是玩法很复杂,所以非常耗时长,对于我这种PPT爱好者来说非常不友好,所以我打完自己喜欢的就跑路了(。
刷的停不下来了
这辈子一定要见识一下阿讲力荐的冥加!
至今对响也线亲奏之前说的那句“やらしい”印象深刻,涩气度直接拉满,让我dokidoki。快速回顾了一下,仁亚抖出响也为了奏而私底下疯狂练习好让人心动,他好可爱呜呜呜,不过由于拒绝告白太残酷了,至今没有勇气看,只要有苗头就立马sl
小日向世代中最喜欢的一部。没有主线,所以也不用受它那写得不怎么样的主线之苦了!(?)采取的是桥段而非是AS中最常见的对话类撒糖。单相思系统有单相思系统的快乐,尽管真体验出来似乎倒也没有会期待在单箭头剧本中看到的快乐……但初接触还是很有新鲜感的。
除了低清晰度3d场景与角色变成2d小人与新增的音游玩法令我无所适从外,四代真是系列集大成作了,对角色刻画的深入让玩家代入感体验极好(小奏也更可爱了!)。
和前作相比糖分给够的一作,没有大赛要素,只是在享受音乐。游戏性也做出了变革,第一次看到的时候还是挺惊艳的。恋爱要素非常非常撩人,最喜欢这一作的点就在恋爱要素上,比起任何一切是能够给人带来恋爱的游戏,请在这里享受追梦享受青春。
优秀,就是太短
剧情上算是3后日谈。内容和自由度丰富了,时间管理难度直线上升(笑)跟3AS一样双结局但事件触发条件没有3AS清晰,几个角色都有特定地点特定组合办音乐会的要求,日程又特别紧张,几乎不可能同时满足。养成部分那股新鲜劲过去之后剩下全是坐牢还要坐得特别精打细算。选2-3个特别喜欢的角色体验会相对较好。
打了天宫一条线封盘。本身对金弦3的好感度就不高,打完3as的天宫线后想再多吃点粮于是来打4,结果4的世界线是3的后续(这不理所当然的吗!?)突然就失去了动力…再加上系统变复杂了,拖了好久才把这条线收完,其他线就算了吧。
小日向太可爱了,男主们塑造得也很好,和3一样如出一辙地高水准。但是玩法很复杂,所以非常耗时长,对于我这种PPT爱好者来说非常不友好,所以我打完自己喜欢的就跑路了(。
刷的停不下来了
这辈子一定要见识一下阿讲力荐的冥加!
至今对响也线亲奏之前说的那句“やらしい”印象深刻,涩气度直接拉满,让我dokidoki。快速回顾了一下,仁亚抖出响也为了奏而私底下疯狂练习好让人心动,他好可爱呜呜呜,不过由于拒绝告白太残酷了,至今没有勇气看,只要有苗头就立马sl
小日向世代中最喜欢的一部。没有主线,所以也不用受它那写得不怎么样的主线之苦了!(?)采取的是桥段而非是AS中最常见的对话类撒糖。单相思系统有单相思系统的快乐,尽管真体验出来似乎倒也没有会期待在单箭头剧本中看到的快乐……但初接触还是很有新鲜感的。
除了低清晰度3d场景与角色变成2d小人与新增的音游玩法令我无所适从外,四代真是系列集大成作了,对角色刻画的深入让玩家代入感体验极好(小奏也更可爱了!)。