战斗系统和build还可以的但受限于时代。整体思路其实只有格斗游戏那样的xy轴,靠锁定引入z轴(跳跃键老是按错,感觉也很微妙),不过玩的最难受的点还是连招和硬直(很多功能都搬到武技里了,比如奥义到特技的连招所以前期很难受),fs也蛋疼,时机短用技能时还触发不了。单挑挺爽,怪一多就受不了,大怪和魔法还会挡视野。主角团人物塑造都挺好的,男主太帅了,设定和世界观主题不错,画面意外的还可以
睡的最香的一集。剧情和人物塑造如此平庸,你战斗系统深度再深又有什么用呢?最后一次相信传说系列也以失败告终,再次确信传说系列就是cjb。
由利真的是一个完美却很有真实味的角色,平日里散漫悠闲的行为下隐藏的是为自己内心正义不惜背上罪孽的决心,但他的内心并没有停滞于此,而是在旅途中和同伴的相处过程中不断地挣扎、成长。其他角色包括反派的人设塑造都不错,没有绝对的善恶,有的或许只是立场的不同和理解的藩篱。撇开游戏的其他方面,单说人物这点就让我在这趟游戏之旅中玩得很开心~
战斗爽,剧情流水账。
一人じゃないから
视角比较难受,人设非常喜欢,战斗系统可玩度很高,爱斯蒂尔女神
这么有魅力,杀伐果断的男主jrpg真的很少见。
这战斗我通关了也还是没玩懂,有点难受(我只会AAA然后暴气AAA);剧情方面干净利落,男主杀伐果断,好评
成熟的机制系统,完善的动画和演出,独特且富有魅力的主角、队友和最终boss
剧情很有趣!主角团的个人故事都很完整但真的好长啊感觉,可惜收尾剧情感觉有点赶可惜了但是战斗我是真的完全不行啊b38
剧情实在是相当优秀,不仅跌宕起伏而且完全能够自圆其说,个人想不起有什么比较都合的剧情漏洞。虽然可控主要角色数量较多(8人+1狗),但可以说大部分主要角色甚至一些次要角色都有相当完整且闪耀的人物弧光。
玩的很累
前中期很不错,收尾部分的剧情拉了
近期玩得最开心的一部,无论剧情、世界观、人物塑造都很合我意,下町组这对挚友我嗑爆 其实还想二周目的,可惜最近没啥时间了……
起码确实量大管饱
总有一天我要撕碎这片虚假的星空。hh串戏了。boss的秘奥义是标题名公会名。。平淡的故事,可能差点印象深刻的演出,不过不拖沓很少剧情杀和救场(lol),转折流畅不生硬(除了第三章),体验还是很不错的。小剧场大部分不如tob有趣,但是这些伙伴的kizuna很舒服,尤里和复联就类似桐人ugo的升级版吧。主题bgm好听,其他印象不深。————然后开始战斗系统吐槽,3d线性横版运动立回十分不便,于是某些secret mission很折磨。小怪到处乱跑,追要追半天,不然砍空气,队友ai还喜欢down打断连招。大型boss很难空连,精英人型boss浮空能缓冲取消硬直,王牌空战想太多。不少boss浮在空中或全程刚体或几个技能刚体或一浮空就取消硬直逃脱,连得最爽的估计只有几个巨大兽,不然装个伤害1找路边野怪刮痧?
系统较慢热,中期角色成型后可玩性成倍提升。 由利不是杀多了,而是杀的还不够多,帝国内部鱼肉百姓的食利阶层的贵族还有成千上万,应该大杀特杀。
剧情放在如今各路抽象剧情的jrpg中意外的能打,但系统还是太老了,以及缺乏引导,玩得很累
好喜欢尤利的笑
王道加慢热,加上迷宫和视角问题玩起来是真难受,剧情也离散得很,几人的打诨也是无聊
战斗系统和build还可以的但受限于时代。整体思路其实只有格斗游戏那样的xy轴,靠锁定引入z轴(跳跃键老是按错,感觉也很微妙),不过玩的最难受的点还是连招和硬直(很多功能都搬到武技里了,比如奥义到特技的连招所以前期很难受),fs也蛋疼,时机短用技能时还触发不了。单挑挺爽,怪一多就受不了,大怪和魔法还会挡视野。主角团人物塑造都挺好的,男主太帅了,设定和世界观主题不错,画面意外的还可以
睡的最香的一集。剧情和人物塑造如此平庸,你战斗系统深度再深又有什么用呢?最后一次相信传说系列也以失败告终,再次确信传说系列就是cjb。
由利真的是一个完美却很有真实味的角色,平日里散漫悠闲的行为下隐藏的是为自己内心正义不惜背上罪孽的决心,但他的内心并没有停滞于此,而是在旅途中和同伴的相处过程中不断地挣扎、成长。其他角色包括反派的人设塑造都不错,没有绝对的善恶,有的或许只是立场的不同和理解的藩篱。撇开游戏的其他方面,单说人物这点就让我在这趟游戏之旅中玩得很开心~
战斗爽,剧情流水账。
一人じゃないから
视角比较难受,人设非常喜欢,战斗系统可玩度很高,爱斯蒂尔女神
这么有魅力,杀伐果断的男主jrpg真的很少见。
这战斗我通关了也还是没玩懂,有点难受(我只会AAA然后暴气AAA);剧情方面干净利落,男主杀伐果断,好评
成熟的机制系统,完善的动画和演出,独特且富有魅力的主角、队友和最终boss
剧情很有趣!主角团的个人故事都很完整但真的好长啊感觉,可惜收尾剧情感觉有点赶可惜了但是战斗我是真的完全不行啊b38
剧情实在是相当优秀,不仅跌宕起伏而且完全能够自圆其说,个人想不起有什么比较都合的剧情漏洞。虽然可控主要角色数量较多(8人+1狗),但可以说大部分主要角色甚至一些次要角色都有相当完整且闪耀的人物弧光。
玩的很累
前中期很不错,收尾部分的剧情拉了
近期玩得最开心的一部,无论剧情、世界观、人物塑造都很合我意,下町组这对挚友我嗑爆 其实还想二周目的,可惜最近没啥时间了……
起码确实量大管饱
总有一天我要撕碎这片虚假的星空。hh串戏了。boss的秘奥义是标题名公会名。。平淡的故事,可能差点印象深刻的演出,不过不拖沓很少剧情杀和救场(lol),转折流畅不生硬(除了第三章),体验还是很不错的。小剧场大部分不如tob有趣,但是这些伙伴的kizuna很舒服,尤里和复联就类似桐人ugo的升级版吧。主题bgm好听,其他印象不深。————然后开始战斗系统吐槽,3d线性横版运动立回十分不便,于是某些secret mission很折磨。小怪到处乱跑,追要追半天,不然砍空气,队友ai还喜欢down打断连招。大型boss很难空连,精英人型boss浮空能缓冲取消硬直,王牌空战想太多。不少boss浮在空中或全程刚体或几个技能刚体或一浮空就取消硬直逃脱,连得最爽的估计只有几个巨大兽,不然装个伤害1找路边野怪刮痧?
系统较慢热,中期角色成型后可玩性成倍提升。 由利不是杀多了,而是杀的还不够多,帝国内部鱼肉百姓的食利阶层的贵族还有成千上万,应该大杀特杀。
剧情放在如今各路抽象剧情的jrpg中意外的能打,但系统还是太老了,以及缺乏引导,玩得很累
好喜欢尤利的笑
王道加慢热,加上迷宫和视角问题玩起来是真难受,剧情也离散得很,几人的打诨也是无聊