Divinity: Original Sin 2 游戏

なつめそら 玩过 @ 1d 14h ago

2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。

普通的树棍 玩过 @ 2d 2h ago

浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-5-14 15:06

开了至少5个档,每次到欢乐堡都玩不下去。即使是剧情模式也容易死,新人还是建议直接博得3吧。

人鱼丼 玩过 @ 2024-5-13 13:16

[66/97 ACHV] 地图精致,战斗和探索都很有乐趣,但拉瑞安并不长于系统性的worldbuilding。他们爱往一个漂亮盒子里塞丰富却零碎的内容,比起建立世界观更想讲一些双关烂笑话。游戏通过经验限制鼓励玩家杀死所有人,每个势力都在互掐,世界糟烂又荒诞,充满了虚无感,玩家只需随波逐流直接杀光。剧本没有theme和ideology,主线抄DA系列作业都不知道改个名字,支线试图加入哲思,下笔却流于笑料:只要用不死角色sass一下哲学家骷髅,对方就会因存在危机的重负而炸掉。如果自由度等于随时随地开战和偷窃,dos2堪称最自由的crpg之一,但rp的自由几乎为零。拉瑞安给予玩家充分的空间,却毫不在意读者,欠缺内核,神仙难救。客观上有诸多优点,主观来说是flashy nonsense。

mkwd 玩过 @ 2024-5-10 08:45

在博3之前没有对手的作品,承载了大学时全宿舍一起游玩的美好回忆

蒼崎オレンジ 在玩 @ 2024-4-23 21:06

极其亲民而又爽快的战斗 文本全语音极其良心 任务的多种完成方式丰满了自由度 解决不了任务就解决给任务的人 剧情薄弱了点 很难想象这是一部众筹完成的作品 新时代crpg集大成之作

Andreasdestiny 在玩 @ 2024-4-14 23:08

游戏方面基本只玩策略战棋+打枪+GAL,本以为不会对CRPG感兴趣,但是拉瑞安真的太NB了,感觉就是放下一段时间就忍不住又会点开玩一会的游戏,虽然目前只打了20小时,但是感觉并不会像之前买的不少3A那样吃灰,因为确实时不时就能回想起欢乐堡的乐趣,希望自己独狼通关后能给一个满分吧!

桶哥 玩过 @ 2024-4-13 19:40

神作,不解释,耐心玩下去,就是一段终身难忘的奇幻之旅!

Lin+ 搁置 @ 2024-4-10 18:23

谁能想到这个我也晕3d

LD320 玩过 @ 2024-4-9 18:04

95h一周目通关//初体验时过多的内容和极高的自由度反而让我不知道该干什么,然而只要耐下心来探求文本线索,解决问题的多样化手段以及丰富的探索过程就会成为本作最令人着迷的一点。战斗中规中矩,元素反应是个有趣的创新点,然而打某些机制怪实在折磨,试错时期会感觉相当浪费时间,敌方单位过多时还要等动画和ai决断结束,使战斗节奏过于拖沓甚至到了痛苦的地步//洛思线看到成千上万的蜡烛海时相当震撼,决战之后随着她唱起那首熟悉的曲子,感动与释然涌上心头//从无名岛开始的缩水无法忽视,尽管玩着有些累,但在旅途的终点回顾一路上的众多“选择”仍让人感慨。真正的RPG游戏

晚安布布 玩过 @ 2024-4-9 17:02

神 比baldur gate 好玩多了

Ivanever 玩过 @ 2024-4-7 16:55

Glory is mine

挪窝儿 玩过 @ 2024-3-17 00:38

一周目135h,后期数值爆炸,基本就是一回合互相秒

kj6w 玩过 @ 2024-3-16 11:40

一周目出进阿城后搁置,二周目打mod通关。 作为一个用来"玩"的游戏,其游戏性本身即不差。而相对自由的游戏机制则给了不少战斗或任务以更多有趣的解法。但对其剧情,一个大半加上一个完整周目打下来我还是感到有些零碎。或许我再打个几周目就能把剧情真的看完善,但这两周目下去160h我真没那么多时间了。

雨和卡布奇诺 玩过 @ 2024-3-11 13:32

补评

多多李 玩过 @ 2024-3-10 00:24

玩到无名岛弃坑

啊沈飞扬 玩过 @ 2024-3-6 18:41

和朋友一起开荒,玩得很开心。

INLinKC 玩过 @ 2024-3-4 00:14

个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害

戴宾周 玩过 @ 2024-2-27 02:12

拉瑞安用几乎一样的故事,做出了两部同样伟大的作品。

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 10:40

在初期便锋芒毕露的游戏,但到中后期一些问题开始凸显,体验有所下降

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