本作前身为Human Head Studios根据2006年发布的《Prey》开发的续作《Prey 2》,在2011年E3展上首次亮相,由Bethesda Softworks带来了预告片和实机演示。对于游戏的新奇风格和玩法玩家给出的反应让Bethesda Softworks的母公司Zenimax非常满意,决定给Human Head Studios额外追加半年的时间完善游戏,以求在2012年初能够上市。然而就在E3之后,便再也没有了《掠食2》的消息,就这样默默无闻了两年多,在2014年的时候B社出面宣布由于《Prey 2》没能达到公司的质量标准所以被取消。
心脏病患者慎入。就故事性和背景故事无敌,美中不足就是标准难度下如果没有开局拿到新手礼包完全变成了潜行游戏,过剧情并不轻松。
steam平台12h,主线通关。
个人认为这个才是阿肯的巅峰作,太空捡垃圾实在是太沉迷了,而且剧情在一众3a大作中也相当亮眼,可惜的是中后期堆怪太严重了,并且没有boss战,我通关的时候身上屯了一大堆资源没用上,而且虽然玩了28h吧,剧情也给我狠狠地震撼了一下,到了结局的时候居然给了我一种居然这就没了的失落感,可能是没有一种抵达了结局的高潮感吧
玩法 剧情 设计感都极强
【https://www.douban.com/group/topic/301722966/】听说结局很扎心
最后的剧情反转挺精彩的,这扳手开局总让我跳戏半条命,最不爽的一点可能就是地图切换那读条感觉真的有点影响体验
纳尼?物资不刷新?!
B社游戏总是对不上电波
第一次进游戏没整明白,后面对上电波了就能沉浸的玩下去
前期蛮难的。。。但是---阿肯之箱庭的神!