Forager
Implosion
ママにゲーム隠された
FRAMED 2
SUPERHOT
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
Unravel
Donut County
5小时之内全成就通关。值得一玩的meta作品。一开始觉得键位奇怪,动作有点僵硬,但实战手感不错,玩习惯了其实还好。技能看起来多,不过主动技能实用的真没多少,实战就是JJJJI,JJJI,JIJIJI等,长J拔刀斩在高压环境也不好用,拔不出来就被打断了,其他就是多用o找输出位置。meta元素算蛮有趣,虽然台词有一股远古流行语的感觉,毕竟2016年。UI需要优化,有那种页游小游戏的感觉。还有关于流程,有一个成就如果不在游戏开始时完成的话后期是无法回去完成的,如果错过了的话必须删档重开,这点很难受。这个史低价格就不说亏不亏了,但原价绝对不值。
制作感不错,美工,场景还不错。玩法机制太单一了。更主要的问题是剧情支离破碎,没有完整度没有逻辑,套路太刻意了,根本没有故事,只有空虚堆叠的要素和符号。
这作的meta元素挺有意思的。
补标,依稀记得当时用手机玩时的老立绘还没有封面这个涩呢,可惜在玩之前就了解过某文学社和某预言对meta不是特别惊艳了
流程太短 感觉刚上手就结束了
还行,旁白挺有意思
国产游戏特有的装模作样
试图用meta来掩盖关卡流程巨短的事实,手感还行。
Steam的第一个全成就游戏。因为先玩了《史丹利的寓言》,对它的旁白没有感到新奇。排除掉meta成分就是个一般的横板ACT游戏。扣一星是对当时各种天花乱坠的宣传的吹捧的厌恶。
很重的史丹利预言味。不过整体来说玩起来还是比较好玩的
5小时之内全成就通关。值得一玩的meta作品。一开始觉得键位奇怪,动作有点僵硬,但实战手感不错,玩习惯了其实还好。技能看起来多,不过主动技能实用的真没多少,实战就是JJJJI,JJJI,JIJIJI等,长J拔刀斩在高压环境也不好用,拔不出来就被打断了,其他就是多用o找输出位置。meta元素算蛮有趣,虽然台词有一股远古流行语的感觉,毕竟2016年。UI需要优化,有那种页游小游戏的感觉。还有关于流程,有一个成就如果不在游戏开始时完成的话后期是无法回去完成的,如果错过了的话必须删档重开,这点很难受。这个史低价格就不说亏不亏了,但原价绝对不值。
制作感不错,美工,场景还不错。玩法机制太单一了。更主要的问题是剧情支离破碎,没有完整度没有逻辑,套路太刻意了,根本没有故事,只有空虚堆叠的要素和符号。
这作的meta元素挺有意思的。
补标,依稀记得当时用手机玩时的老立绘还没有封面这个涩呢,可惜在玩之前就了解过某文学社和某预言对meta不是特别惊艳了
流程太短 感觉刚上手就结束了
还行,旁白挺有意思
国产游戏特有的装模作样
试图用meta来掩盖关卡流程巨短的事实,手感还行。
Steam的第一个全成就游戏。因为先玩了《史丹利的寓言》,对它的旁白没有感到新奇。排除掉meta成分就是个一般的横板ACT游戏。扣一星是对当时各种天花乱坠的宣传的吹捧的厌恶。
很重的史丹利预言味。不过整体来说玩起来还是比较好玩的