Root Double 理性与感性的对立统一
by www 2024-5-6 19:17 (+1)
个人评分:91/100
《Root Double》 是圈内知名科幻AVG导演中泽工负责的一部略冷门的作品,其Steam版汉化补丁在两个月前发布。我之前玩过他的一些其他作品比如ever17,remember11,秘密游戏2等体验较好,便趁着最近的放假将这个游戏通了一下。本游戏的收集系统和Remembe ... (more)
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开头这堆要素也太眼熟了。
8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。
除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的
可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。
才知道汉化了,感恩。
A线紧张感很足、把人物的基本关系以及需要解决的问题都摆得很清楚,虽然几个人时而有说有笑时而又剑拔弩张、让人觉得情感转折有些跳脱,但在绝境逃生情景的出题篇下也算无伤大雅(更不用提在后面日常篇也没太多改善)// B线开头这段时间跳跃演出的初见观感很不错,未曾想竟是贯穿全篇的核心设定、且在线路中反复重演,这就让篇幅显得有些臃肿了,夏彦有几处成长情节安排得也略显刻意和突兀(挺好一少年怎么一到母子关系上就这么叛逆呢)// 到现在ABC线主要结局全通、终于轮到解密篇了,直觉告诉我不该对这部作品抱太高期待,先给个7.5-放在这,希望中泽工狠狠打我脸(
当我打到A线时,我觉得这游戏也太“ever17”了吧。打到B线收尾之时,我才意识到本作与ever17其实并不相同。与ever17的核心谜题的真相相比,本作的核心谜题真相更能为我所接受。而我眼中ever17结尾的其它缺点,本作也有了明显的改进。因此虽然其真相之展示显得没有那么之让我震撼,但本作的结局给我带来的感受也不输ever17多少。但追求剧情完整性的代价就是糟糕的B线体验:无趣的校园日常和男主公鸭嗓让我搁置一个月并差点退坑。不过总之本作算是让我重新有了被时间消磨掉的对这种科幻悬疑作的兴趣。
完成度很高的剧本,打完后还是挺令我回味的,可惜没有在最好最想玩的时机相遇,很多问题让如今的我不能忽视,a线紧凑刺激很快就通了,出题篇相当优秀,可惜到了b线节奏突然跨了,不断的闪回日常与故弄玄虚的暗示体验真的很糟糕,双主角视角呈现出的效果也挺灾难,一个a线充分展现了人格魅力的主角沦为另一主角的工具人,一个从b线开始就难以评价的巨婴高中生,最后靠着小女友、嘴炮、外挂、洗脑操控他人和天降meta打开了局面,很难对这个主角有什么好感,加上BC这个外挂过于万能和恐怖,谜面在了解几个设定之后基本呼之欲出,后半段的体验实在说不上好……不过也是圆了我的一个待补心愿,作为我最喜欢的禁闭求生类型私心加一
89/100
总体很优秀,没有明显短板。如果喜欢ever17和类似作品的话会很合胃口。悬疑科幻推理群像剧。精准讽刺了日本核事故处理。 究极大长篇,为了保证故事的完整性严密性充实性,导致不必要的冗长是扣分点。 算是硬科幻,因为有足够的虚构科学设定去支撑理论和自圆其说,但是具体实际表现很玄幻。 诡计不算特别亮眼,但也满足需求了。A线是最亮眼的,特色的感觉同调系统运用的很好。也做到伏笔回收,甚至带了一点破四墙。 是一部“社会派”作品,体现对现实的思考和批判,也具备一定哲学深度。 (略剧透)某种意义上,是C;C的姊妹篇。