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本作由生化危机系列的系统开发而来,游戏以3D模式进行。从场景中有不少生化危机2的影子(如血迹、死尸的表现),在气氛、悬疑上制作非常相似,可以说是生化危机的恐龙版,其发售日与生化危机3接近(恐龙危机在生化危机3之前发售)。本作的游戏故事以单向发展,操作与生化危机相似,以逃亡为主。能与恐龙战斗的机会有限,而且战斗上不宜与恐龙硬碰。
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本作由生化危机系列的系统开发而来,游戏以3D模式进行。从场景中有不少生化危机2的影子(如血迹、死尸的表现),在气氛、悬疑上制作非常相似,可以说是生化危机的恐龙版,其发售日与生化危机3接近(恐龙危机在生化危机3之前发售)。本作的游戏故事以单向发展,操作与生化危机相似,以逃亡为主。能与恐龙战斗的机会有限,而且战斗上不宜与恐龙硬碰。
关联条目
- 续集 ディノクライシス2
- 角色出演 NAMCO x CAPCOM
绝不逊于生化系列
再也不会有一款游戏像《恐龙危机》一样改变我。2008年6月20日那个晚上,我的生活从此展开新的领域。那时体验到的前所未有的恐惧与新鲜,那种初次遇见的喜爱与各种不可名状的感受,以及之后由此引申开来的一切,会叫我永生无法忘却这款游戏。若没有遇到这款游戏,就没有今日的“屠龙侠912”。
小时候玩的 玩的时候还挺害怕
比起丧尸,恐龙那攻击欲望大了去了,虽然有点想沾BIO的光,但是也不失是一个好游戏,但是为什么就在三代夭折了呢
始终没有摆脱生化系列“死解谜”的框架,变本加厉地进化成“解码危机”。战斗的设计极差,为解谜而解谜。
比生化更好玩的系列 特别是一代 技术上也是 全3D建模啊(这在当时来说非常牛逼的技术了)一代的谜题系统相当给力 弹药的不足某种程度上也使得游戏紧张感加倍呢 总之个人是强烈推荐的 可惜后作几乎无望
不同于生化危机的杀戮和寄生前夜的危机,本作更多的是一种计谋和陷阱的运用,战斗成分不多,氛围控制的不错。
氛围上极为出色完全不输生化 且对玩家战斗力的限制更大进一步加大了生存压力 但个人主观上认为恐龙这种属于生物范畴即便在游戏中威胁比丧尸大但在营造恐怖感上始终无法和丧尸去比 以至于同样是压抑 生化更能和压抑氛围结合 而恐龙则使人不耐 这可能是代入情景的问题吧 试想把恐龙换成其他游戏的怪来营造压抑的效果 而丧尸的恐怖属性则是在后来的大众文化中逐步被消除的 在当时作为营造恐怖压抑的元素是再妥帖不过的了
童年之一.很难、压抑感很棒
记得是通了