对我来说主要是图个新奇感?这种类型的可玩性还是不高。游戏反复“重启”驱使我去尝试不同的路线。最后走了个很“默认”的路线,就跳“通关游戏”的成就了。那我就当自己打完了吧,再玩下去我也不太受得了。
解构主义神作,但玩久了确实很无趣
Metagame,旁白吐槽是亮点。
有创意但不多
第一次让我接触到meta这个游戏类型。这种打破次元壁的方式很有趣。
幽默旁白,玩的时候很热,然后主要的玩法应该就是探寻有多少个结局吧。把所有结局都玩完了之后也就那什么了,有一说一能感觉到艾希对这款游戏的致敬啊
经典的meta,完善了我的游戏观
艾希的灵感
为meta而meta感觉不行
云通关,旁白很烦!
本作不只作为元游戏熠熠生辉,还作为元作品为万世师。
一大乐趣是用传送门2载这个的图调戏旁白。旁白台词长度和游戏进度绑在一起的设计很用心,多结局和随机事件很神奇地赋予了一个实验性说教媒体一种可玩性,那个一直爬楼梯找出口的分支差点把我吓半死。旁白这种meta形式也为诸多后人提供了灵感。虽然不是meta派里面最解构那种,但是是最靠近玩家的一种。
loop 但是每一次总是有不一样的
点子很好
纯点子作
这还真是我第一部meta游戏了……甚至是我steam花钱买的第一个游戏
领先十年
好,前卫,2011年的游戏,还是社区制作,却有如此新颖的想法,喜欢这个没有意义,空空荡荡的世界,喜欢这个空无一人的故事。
云过所以没啥资格打分,除了碰瓷minecraft不自由这点非常搞笑之外别的还好?
著名meta游戏,有n种结局,让人忍俊不禁的旁白。话说看画面我还以为是很久以前的游戏了,居然是2011年的游戏。
对我来说主要是图个新奇感?这种类型的可玩性还是不高。游戏反复“重启”驱使我去尝试不同的路线。最后走了个很“默认”的路线,就跳“通关游戏”的成就了。那我就当自己打完了吧,再玩下去我也不太受得了。
解构主义神作,但玩久了确实很无趣
Metagame,旁白吐槽是亮点。
有创意但不多
第一次让我接触到meta这个游戏类型。这种打破次元壁的方式很有趣。
幽默旁白,玩的时候很热,然后主要的玩法应该就是探寻有多少个结局吧。把所有结局都玩完了之后也就那什么了,有一说一能感觉到艾希对这款游戏的致敬啊
经典的meta,完善了我的游戏观
艾希的灵感
为meta而meta感觉不行
云通关,旁白很烦!
本作不只作为元游戏熠熠生辉,还作为元作品为万世师。
一大乐趣是用传送门2载这个的图调戏旁白。旁白台词长度和游戏进度绑在一起的设计很用心,多结局和随机事件很神奇地赋予了一个实验性说教媒体一种可玩性,那个一直爬楼梯找出口的分支差点把我吓半死。旁白这种meta形式也为诸多后人提供了灵感。虽然不是meta派里面最解构那种,但是是最靠近玩家的一种。
loop 但是每一次总是有不一样的
点子很好
纯点子作
这还真是我第一部meta游戏了……甚至是我steam花钱买的第一个游戏
领先十年
好,前卫,2011年的游戏,还是社区制作,却有如此新颖的想法,喜欢这个没有意义,空空荡荡的世界,喜欢这个空无一人的故事。
云过所以没啥资格打分,除了碰瓷minecraft不自由这点非常搞笑之外别的还好?
著名meta游戏,有n种结局,让人忍俊不禁的旁白。话说看画面我还以为是很久以前的游戏了,居然是2011年的游戏。