ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
イース セルセタの樹海
Kingdoms of Amalur: Reckoning
GOD EATER 3
GURUMIN
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
BLUE REFLECTION TIE/帝
テイルズ オブ ゼスティリア
轨迹中难得的动作游戏
战斗爽快感是有保障的,但平板跳跃操作手感略差。Boss基本都是机制怪,除了基友战和最后的大蝎子战外难度都不算高,关卡三星也比较容易达到,算是方方面面都很轻松的一款游戏
小岛冒险一转宇宙星辰大海。
写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。
PSP上都屬於不太行的建模,移植到PS4玩起來居然觀感還行……各種既視感,角色死去活來,標準的Falcom味,但是好玩。話説諾伊CV居然是毛衣啊,掉落的時候那兩句語音好萌啊w「ナユタ、大丈夫?」「ナユタ、負けないで!」
一般好玩
的确很短、每天利用吃饭和睡前的时间磨了一个多星期。动作苦手的我竟然没有半路弃游戏也没去找金手指可见这个简单难度非常人性化!好评!迷宫很有趣、虽然我一直视心情刷3星(大概就一半)。第5章的上升迷宫超爽快!第6章的4个BOSS都很好玩但连着打有点累!终章的Boss倒都很好打。剧情主线依旧是不科学的勇者打魔王、直到最后我都还在想那由多这个普通人类是怎么打赢那群看上去强到死的魔物的不过这种时候认真就输了吧
黎恩!又是他!
刷起来还挺好玩的,甚至打了二周目
我最佩服诸君的一点,就是把救世的希望全押在ナユタ一个人身上,为此还要搞点试炼来测试他的决心……
轨迹中难得的动作游戏
战斗爽快感是有保障的,但平板跳跃操作手感略差。Boss基本都是机制怪,除了基友战和最后的大蝎子战外难度都不算高,关卡三星也比较容易达到,算是方方面面都很轻松的一款游戏
小岛冒险一转宇宙星辰大海。
写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。
PSP上都屬於不太行的建模,移植到PS4玩起來居然觀感還行……各種既視感,角色死去活來,標準的Falcom味,但是好玩。話説諾伊CV居然是毛衣啊,掉落的時候那兩句語音好萌啊w「ナユタ、大丈夫?」「ナユタ、負けないで!」
一般好玩
的确很短、每天利用吃饭和睡前的时间磨了一个多星期。动作苦手的我竟然没有半路弃游戏也没去找金手指可见这个简单难度非常人性化!好评!迷宫很有趣、虽然我一直视心情刷3星(大概就一半)。第5章的上升迷宫超爽快!第6章的4个BOSS都很好玩但连着打有点累!终章的Boss倒都很好打。剧情主线依旧是不科学的勇者打魔王、直到最后我都还在想那由多这个普通人类是怎么打赢那群看上去强到死的魔物的不过这种时候认真就输了吧
黎恩!又是他!
刷起来还挺好玩的,甚至打了二周目
我最佩服诸君的一点,就是把救世的希望全押在ナユタ一个人身上,为此还要搞点试炼来测试他的决心……