Braid 游戏

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
  • 平台: iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 488人想玩 / 1004人玩过 / 78人在玩 / 117人搁置 / 39人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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评论

<Braid时空幻境>极简极繁

by 我不是凌列韵 2022-11-26 12:39 (+2)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试 ... (more)

吐槽箱

hooktree 在玩 Braid, Anniversary Edition @ 23h 51m ago

6h

Zeei 想玩 Braid, Anniversary Edition @ 1d 11h ago

和原版区别大吗

Anabel 玩过 Braid, Anniversary Edition @ 2d 23h ago

新增关卡比较一般,但是也不是冲着这个买的,所以倒也无所谓。

NordLandeW 玩过 Braid, Anniversary Edition @ 2024-5-15 17:11

对原作的一个很好的增强。新增的16个谜题大部分专注于挖掘不可回溯特性相关的机制,流程短、有趣不难,如此温柔的风格与本篇还是挺有差别的,虽然比想象中的更短 || 评论大世界包含一些零碎的长谜题,点名某搬运关卡试错成本略高,按上键不小心进了某个门直接给我全部重置了,比较折磨 || 评论很长,应该能听很久,听了一部分,印象比较深的一个是关于splash screen的批判(笑),感觉剩下的内(bao)容(lun)应该也会很有趣吧 b38

結_ 玩过 @ 2024-5-14 23:05

令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊?

AsTrayveller 玩过 Braid, Anniversary Edition @ 2024-4-26 02:35

买过就是玩过( 当年打原版可太烧脑了,这次的新关卡云一云算了吧。。。就当给吹哥的推箱子提供经费

Hakula 想玩 @ 2024-4-23 11:25

之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。

Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 18:18

喜欢,但是我操作过不去,遂搁置

Sirokuma 搁置 @ 2024-3-24 22:15

只能看攻略的游戏玩起来也没有什么成就感了

卡蜜尔 玩过 @ 2024-3-7 01:04

精妙。

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