バイオハザード リベレーションズ2
Half-Life: Alyx
Playable Teaser
CRYSTAR -クライスタ-
バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
人喰いの大鷲トリコ
My Friend Pedro
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
我这打的直皱眉头啊,跟生化4十分甚至九分的像,四舍五入等于这就是我三周目生化4了啊!正当我有这么个想法的时候,贝内文托那关仿佛卡普空浓妆艳抹的来到你跟前说“我们还是没有直接照着生化4描的”。。。当然话是这么说,喜欢还是归喜欢的,因为生化4的这个框架的确让人欲罢不能。好比Metroid之于银河城、曹操传之于策略战棋那样,好游戏遵守规则,但伟大的游戏创造规则。卡普空的确有这个资格照虎画猫。另:快打完我才发现料理居然是用来加血槽加属性值的,这意味着你必须得杀害无辜生灵才能让自己变强,也算是呼应了剧情上的“献祭”主题吧。
伊森.温彻斯特 一个把家庭放在首位的慈爱丈夫和父亲 打完dlc后更发觉得伟大了
我现在宣布我要改姓了//父爱如山。
日式家人侠,4代回归的试水作,几个大关卡口味各不相同,都挺无感的,dlc的3d小小梦魇设计稍微有点意思
87/100 墓地 城堡和工厂三个地图箱庭完美,极致的游乐园,大幅度减轻恐怖元素好评。缺点是中间两个boss流程太水,解密内容太少,红地图房子找闪光结晶可以找一辈子,感觉没必要删除7代的兴奋剂。最后决战前给的新枪械只能升级一点很难受,强行逼玩多周目。剧情伟大 无需多言。很难想象以后续作要怎么刻画一个人格魅力能超过伊森的主角。
steam平台27h,本体一周目普通难度全收集,二周目村庄魅影3h速通,dlc普通难度通关。
刚发售在Ps5上打白金给我打得头疼,后来把自适应扳机关了总算过了这鬼佣兵(最后在生化4重制的首发白金上还债了)。
虽然有了商店系统,但是战斗体验还是很差,子弹打在怪身上没有爽感,不适合我啊
探索部分做的真的好,锁钥设计和奖励驱动都达到了相当的水准,剧情演出也是历代最佳。四个boss区域风格各异,新鲜感没断过。
最容易迷路的一部,来来回回下了三次,边看攻略边玩,直到玩到工厂实在忍无可忍。
我这打的直皱眉头啊,跟生化4十分甚至九分的像,四舍五入等于这就是我三周目生化4了啊!正当我有这么个想法的时候,贝内文托那关仿佛卡普空浓妆艳抹的来到你跟前说“我们还是没有直接照着生化4描的”。。。当然话是这么说,喜欢还是归喜欢的,因为生化4的这个框架的确让人欲罢不能。好比Metroid之于银河城、曹操传之于策略战棋那样,好游戏遵守规则,但伟大的游戏创造规则。卡普空的确有这个资格照虎画猫。另:快打完我才发现料理居然是用来加血槽加属性值的,这意味着你必须得杀害无辜生灵才能让自己变强,也算是呼应了剧情上的“献祭”主题吧。
伊森.温彻斯特 一个把家庭放在首位的慈爱丈夫和父亲 打完dlc后更发觉得伟大了
我现在宣布我要改姓了//父爱如山。
日式家人侠,4代回归的试水作,几个大关卡口味各不相同,都挺无感的,dlc的3d小小梦魇设计稍微有点意思
87/100 墓地 城堡和工厂三个地图箱庭完美,极致的游乐园,大幅度减轻恐怖元素好评。缺点是中间两个boss流程太水,解密内容太少,红地图房子找闪光结晶可以找一辈子,感觉没必要删除7代的兴奋剂。最后决战前给的新枪械只能升级一点很难受,强行逼玩多周目。剧情伟大 无需多言。很难想象以后续作要怎么刻画一个人格魅力能超过伊森的主角。
steam平台27h,本体一周目普通难度全收集,二周目村庄魅影3h速通,dlc普通难度通关。
刚发售在Ps5上打白金给我打得头疼,后来把自适应扳机关了总算过了这鬼佣兵(最后在生化4重制的首发白金上还债了)。
虽然有了商店系统,但是战斗体验还是很差,子弹打在怪身上没有爽感,不适合我啊
探索部分做的真的好,锁钥设计和奖励驱动都达到了相当的水准,剧情演出也是历代最佳。四个boss区域风格各异,新鲜感没断过。
最容易迷路的一部,来来回回下了三次,边看攻略边玩,直到玩到工厂实在忍无可忍。