如何以最简单的方式理解战斗系统
by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓
其实要理解怎么玩很简单,三步法
第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)
爱丽丝 & 杰西:唉,终究还是错付了~ | w2jmoe | 0 replies | 2023-11-27 |
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战斗系统是真不行,至少PC上是不行,敌方全程霸体,随便出手就能打断你的攻击,闪避约等于无用,没有无敌帧。 有人会说了,你不会切人放能力魔法?OK那就切吧,克劳德砍半天,切人需要按一下空格,再松开控制鼠标的右手去按小数字键盘旁边的上下左右,中间穿插WASD,选好目标再按一次空格,好了右手回归鼠标,平砍半天积攒TAB槽,重复上述操作。 格斗游戏都没这么复杂的操控吧?一顿复杂的操作终于打完了,好了你只释放了一个技能,还得打赌对方没出手打断你,还有这AI是真的敌我差距,你切哪个主控角色,对方就追你哪个角色,爱丽丝血条少防御低,随便一个AOE就半血,但是你的队友AI半天不攻击,ATB条慢的飞起,一场下来放不了几个技能还全是你主动切换他放的。战斗系统真不行。 但是除此之外,建模优秀,剧情有门槛,实时演出很棒 冲着蒂法和爱丽丝玩绝对不亏,当个电影来看还行
太失望了,真就除了两个女主就没什么玩的价值了。本作的战斗系统是基于原先的半回合制扩充到如今的回合+动作系统。回合方面因为ATB,BURST和弱点的存在,是有普通jrpg的可玩性的和策略性的,也就是某些玩家所谓的“深度”。但动作方面完全就是生拼硬凑进来的,闪避的收益极低,基本上就是适时按住防御,后期有了见切才有点起色。时不时得暂停放技能和魔法,完全没有爽快感,还干扰正常的回合策略。主线充分运用了电影化叙事,有着大量的场景互动和过场cg,时不时得钻个缝上个梯过个独木桥,且速度极慢,打个BOSS还给你插两三段cg。加上大量注水的主线和支线,整个流程极其拖沓,体验只能用折磨来形容。
35h一周目通关,建议直接玩续作RB。RE流程中有很多节奏拖沓的地方,建议直接云。
除了人设真的有点烂完了
应该玩了18个小时加,越玩到后面越烦躁,不是原作玩家不了解一些剧情,两个女主好看,玩下来的理由,尤菲篇短小精悍
除了中间节奏有点烂了,其他方面都很优秀哇(DLC的战斗太有意思了呜呜,好短好舍不得尤菲。。
一坨臭屎
不知道PS5版本和PS4版本的有什么区别,再玩一遍也不错
回合战斗与即时战斗完美结合,演出极其生动,每个角色刻画的栩栩如生,音乐极佳。游戏节奏紧凑,全程保持兴奋,一口气就打通了。
单说演出,上限非常高,下限非常低 节奏同理,第一章的时候我觉得我见到神作了 后来就。。好在最后又拉回了一开始的水准 一旦跟神罗有关 整个游戏才会变得有趣起来