- 开发: 目标软件
- 发行: 目标软件、第三波(港台)、Strategy First (欧美)、CAPCOM(日本、韩国)
- 游戏设计师: 张淳
- 制作总指挥: 张淳
- 别名: Prince of Qin
- 天覇光芒記 プリンス・オブ・シン
- 平台: PC
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002年7月6日
- 售价: 69元 / 2,075円
- 其他发行日期: 2002年8月9日(港台)
- 2002年8月20日(欧美)
- 分级: PEGI:12
- 总监制: 张淳
- 监制: 刘刚
- 策划总监: 刘豫斌
- 程序总监: 刘刚
- 制作人: Ryan Valade
- 美术总监: 万勇、许振洲、刘坤
- 规则设计: 刘豫斌、申一、刘京、张淳、刘刚
- 脚本: 刘豫斌、刘京、张瀚、张小龙、刘铁
- 参数设定: 申一
- 程序: 张志鹏、刘刚、刘岩、陈旻
- 技术支援: 毛海滨、宋忆疆、张淳、刘江
- 二维美术: 许振洲、陆宁、万勇、梁毅、龚毅坚、刘坤
- 人物制作: 许振洲、胡伟、孙奕、杨云龙、陈雪峰、李江
- 场景制作: 万勇、徐渭川、曹而春、崔海庆、葛卫青、陈铭、李颂华、黄亮、刘坤、郝宇力、耿好
- 界面设计: 徐渭川
- 道具制作: 葛卫青、徐渭川、万勇、曹而春
- 特效: 崔海庆
- 关卡拼接: 曹而春、万勇、刘豫斌
- CG动画: 孙奕、崔海庆
- 配音: 严燕生、赵述仁、王刚、谷峰、金永刚、王磊、马海燕、付瑶
- 音乐: 梵天工作室
- 音效: 秦鹰、侯健
- 市场推广: 李雪梅、王莹
- 后勤保障: 郑淑琴、王芳、蒋中华
- 客户服务: 高秀媛
- 翻译: Sbara Township、熊韬、董瑜、张芳、刘佳、赵红斌、杨朝晖、张泽、徐恩光
- 网站支持: 寇宇杰、王岩、崔娜、张永波、张晓丽、唐艳云、刘京
- 特别感谢: 、王滔、樊伟、李栋、王治国、杜伟峰、刘春阳、贾辉
- 测试: 刘江、刘豫斌(指导);李智、俞佳、杨杰、杨智荣、张宇、刘晶、孙晓航、石一凡、杨强、罗衡
- 脚本情节提供: VSSSSS、Sunny1216、蓝焰凤凰
推荐本条目的目录
/ 更多目录《秦殇》是目标软件2002年出品的动作角色扮演游戏,游戏对《暗黑破坏神2》和《博德之门II》有所模仿,Gamespot称之为“历史版的暗黑破坏神(Diablo in history)”。
游戏背景设定在风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会。目标软件根据史料还原了超过100个秦代场景,包括秦长城、秦始皇陵等奇观,玩家将在这些场景中遇到超过70个以历史人物为原型的NPC,如有蒙恬、刘邦、张良、韩信、樊哙等。
故事从皇帝秦始皇于沙丘暴毙开始,胡亥联合赵高,颁假诏刺死当时正在戍边的主角扶苏和将军蒙恬 ,自己登基成为秦二世。扶苏逃出上郡,怀疑事件另有蹊跷,决定亲自调查,在南方高人和农民起义军的帮助下寻找父亲死亡的真相。
游戏引入“五行”概念,对应欧美RPG的魔法元素。在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克。对于游戏中的武器和盔甲等隐藏能力可以按照相生来触发。
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游戏背景设定在风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会。目标软件根据史料还原了超过100个秦代场景,包括秦长城、秦始皇陵等奇观,玩家将在这些场景中遇到超过70个以历史人物为原型的NPC,如有蒙恬、刘邦、张良、韩信、樊哙等。
故事从皇帝秦始皇于沙丘暴毙开始,胡亥联合赵高,颁假诏刺死当时正在戍边的主角扶苏和将军蒙恬 ,自己登基成为秦二世。扶苏逃出上郡,怀疑事件另有蹊跷,决定亲自调查,在南方高人和农民起义军的帮助下寻找父亲死亡的真相。
游戏引入“五行”概念,对应欧美RPG的魔法元素。在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克。对于游戏中的武器和盔甲等隐藏能力可以按照相生来触发。
补个票。主线短,内容也不太多。若是善用sl难度也很低。现在还忘不了十几年前斥巨资买了个盗版碟。
我家居然有碟
尽管是20多年前的游戏,但可玩性丰富,剧情张弛有度,战斗紧张刺激,实属用心之作
没啥动力玩下去,提不起劲
一般,剧情只是生硬地将“现代人”对历史的看法强加在游戏世界中,塑造的是“现代秦朝”而非“历史秦朝”。操作很难受,一人操纵五人乱糟糟的,还到处乱跑,不用修改器的话很容易死翘翘。好在这游戏的民间修改比较发达,除了修改器,还有分辨率、窗口化、去黑雾补丁等,非常适合体验剧情。根据玩家的技能,敌人的死法会不一样,有断头、腰斩、碎尸、焚身等诸多表现,还提供血腥表现的开关。
一代经典……一直觉得系统做了很不错,锻造很有国产味
不知道为什么重拾起来玩了一遍,主线基本都还记得,困难难度42小时通关;作为02年的游戏,还是有很多可圈可点的地方,比如音乐和技能;但是游戏的缺陷明显更多,主线剧情薄弱,骊山之后简直在飞;操作不流畅,指令的延时简直令人发指,路径寻找的算法也是极其诡异,攻击miss太多等等,很影响游戏体验;物品等级和五行系统也做的不好;再者就是即使是困难难度,最后boss也很弱,甚至不如一些野怪,简直作宝搞了...
战斗系统不错,国产游戏最后的荣光。。。剧情薄弱
拿暗黑装逼的大神快收了神通吧,人家战斗系统是博得之门的
配音违和感太强烈