極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

性感的痕迹d 玩过 @ 1d 21h ago

这个系统烂,不能读档且玩过一次的场景没法跳,要是设计成玩过一次后可以在场景里用adv模式skip就好了,也能解决在同一场景有新对话的问题。场景的调查实在太恶心了,很多位置根本不知道能点,瞎点半天才点出来。这个真结局的换进制和典中典时空理论我不是很喜欢,还有一宫的手法太好猜了,我倒是觉得主角团们怎么能想不到能把手表偷过来用,真的是太明显了,显得真结局以外的几个end就是没有意义的,白玩了。

玩过 @ 2d 2h ago

三部曲中立绘风格最顺眼的一个 也是玩着最舒服的一个

小豆hzj 玩过 @ 2024-6-7 22:44

(7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。

Sora 玩过 @ 2024-6-6 14:55

和e17相似度过高,打越路径依赖实锤。重置版没有了双屏trick直接失去了灵魂,哪怕用模拟器也一定要玩原版。

漫长の 玩过 @ 2024-6-6 07:44

打越确实是某种意义上出道即巅峰了,人物塑造确实在进步,叙述故事方面上却一直在倒退,有些地方解释的很牵强,就没有一条完整的逻辑链,真解答也是回归老本行e17那一套,难道科幻adv就不能脱离时间驳论来设置诡计么?希望打完极限脱出系列后俩部能让我改观吧

pmilkp 玩过 @ 2024-6-6 02:25

密室逃脱玩到吐结果还是醋包饺——用完即扔的人物和剧情。伪科学PTSD犯了,不会再碰同类型作。

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2024-6-3 12:14

打越密室逃生AVG神作的开山之作!

秋比啾 玩过 @ 2024-6-2 18:58

蛮有意思的,剧情节奏比昏睡e17好太多

雏菊金丝雀 玩过 @ 2024-6-2 08:38

追求诡计难度的不用玩了都是益智小游戏水平,跟第二年出的幽灵诡计一对比属于原形毕露,剧情人设很潦草也很土没完没了打死宅擦边球,最后的谜题是建立在nds机能的前提才能获得震撼效果可惜我是steam

陸曰飛鱈m 玩过 @ 2024-5-28 22:59

结局有些仓促

三原羽佳 玩过 @ 2024-5-19 22:11

ds 这个存档真他妈屌烂,密室还不能跳过,玩得累人。不过谜题本身还算有趣,算是很出彩的点击冒险游戏了。打越的三板斧之前早已领教过,所以双屏的梗点破的时候不算很兴奋。人物塑造比起 e17 更烂了,另外一想到九年后整这么大阵仗很大程度上是为了帮 jc 解数独,有点难绷。

Ulrica 玩过 @ 2024-5-9 19:49

中后期还挺喜欢的,这游戏就是为了nds双屏而生的,非常巧妙。

Shimo 玩过 @ 2024-5-9 00:22

太上头了。有点密室逃脱成瘾…但是说实话有个别解谜做的我脑壳疼还很牵强…所以steam版为什么不让我做数独……其实到途中我真以为是过密室逃脱瘾的游戏,结果发现原来高能全藏在te里了! (感叹下有的次时代机移植…还挺无解的)尼尔斯,最好的哥哥T T 全文的大部分感动都是尼尔斯和四叶给的

由可 玩过 @ 2024-5-8 10:14

结局也太玄幻了

消失的用户名 玩过 @ 2024-5-6 10:14

剧情还不错,人物塑造还可以,但是我玩过R11和EVER17,打越老师,玩过R11和EVER17对剧情期待有点高,如果是初见评价会更高,游戏性还可以就是解密繁琐了些,nds双屏利用的很好。

丹枫一瞥 玩过 @ 2024-5-2 19:22

对于诡计本身没什么好说的,但这个诡计与游戏机制结合,相当巧妙地利用了nds的双屏,这一点就为游戏加分了太多太多了。

CHIISANAI 玩过 @ 2024-5-1 22:57

先玩e17在前,这作的诡计就显得索然无味了,好在剧情推进和悬疑塑造方面要比e17好很多,没e17那么枯燥无聊。建议入打越坑还是从后玩前玩才行,才越显得e17的诡计有多么的震撼。

日中凉 玩过 @ 2024-4-28 19:05

完成度有所欠缺,为了给善死埋坑而牺牲了不少内容,诡计一般般,打越始终还是变着法子玩同一套东西,打一半就猜的七七八八,重点说说关卡设计方面,和后两部相比非常明显的初心向,且也说不上优秀,不管是设计性还是逻辑性来说都比较敷衍,个人不太满意。数字根设计是个巧思,很有趣,文本中夹杂不少伪科学和阴谋论的知识,给枯燥的解谜过程平添了不少乐趣,核心诡计说不上惊艳,但联系到游戏设备来进行构思不得不说是个相当有创意的思路。

边缘色 玩过 @ 2024-4-27 21:28

只能说steam版的代入感很难说很强吧,数独被改成了简单的凑单词(说是简单也因为想太复杂花了不少时间)实在让人南蚌。部分加减数学谜题过于直球导致一直在想“啊?怎么可能这么简单”,以及一些解谜游戏的通病之设计者教你玩游戏等等,不过一步步通关的畅快感确实十分有趣。

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 01:00

一款可以说是专门为nds双屏设计的游戏,真正的惊艳感可能只有全程用nds玩的人才能体会到了吧。诡计方面没有摆脱ever17的影子,中规中矩,但数字根的设计还是很优秀的,在一定程度上限定了游戏内容的同时也增加了玩家思考的空间。2024.3云

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