补标
套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
新时代独立解谜游戏的样板,高水准的美术和世界设计,以及与其氛围相称的解谜风格。但,很多地方都给人浅尝辄止的感觉;解谜的过程很少有绞尽脑汁的时候,基本稍微想想就能过去,有很多好奇的内容也没能得到解释,有些可惜
get不到这游戏的乐趣,感觉还不如inside
套娃小品,美术舒服操作流畅,但还远没到上限就戛然而止了...值得花几个小时玩一玩
场景美术设计相当牛逼,解谜更是把简单的套娃玩出无数种花样,有几个谜题相当费脑子,甚至要靠结果反推手法。主角最后是三级助推火箭脱离成功在近日轨道当小行星了么b38
好球区,但是如果不用打怪就好了,过不去
高配纪念碑谷。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,几乎利用了本作机制下所有可能的谜题组合:只有紫球的使用率稍显不足,且没有做向外层传导的玩法,以及所有组合谜题都是最浅显的思路,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。
爽!次元嵌套,忍不住的会心一笑,操作顺滑
一般吧,重复跑图很无趣。
补标
套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时
新时代独立解谜游戏的样板,高水准的美术和世界设计,以及与其氛围相称的解谜风格。但,很多地方都给人浅尝辄止的感觉;解谜的过程很少有绞尽脑汁的时候,基本稍微想想就能过去,有很多好奇的内容也没能得到解释,有些可惜
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套娃小品,美术舒服操作流畅,但还远没到上限就戛然而止了...值得花几个小时玩一玩
场景美术设计相当牛逼,解谜更是把简单的套娃玩出无数种花样,有几个谜题相当费脑子,甚至要靠结果反推手法。主角最后是三级助推火箭脱离成功在近日轨道当小行星了么b38
好球区,但是如果不用打怪就好了,过不去
高配纪念碑谷。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,几乎利用了本作机制下所有可能的谜题组合:只有紫球的使用率稍显不足,且没有做向外层传导的玩法,以及所有组合谜题都是最浅显的思路,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。
爽!次元嵌套,忍不住的会心一笑,操作顺滑
一般吧,重复跑图很无趣。