FINAL FANTASY VII REBIRTH 游戏

  • no quarter

    2024-3-25 16:29

  • 紙部隊

    2024-3-25 02:25

  • あやねる

    2024-3-24 19:25

    后期谜语人完全看不懂,游戏还是好玩的,战斗系统结合的很好
  • Mercurius

    2024-3-24 18:42

    战斗系统和打牌都很有意思 但小游戏的部分明显用力过猛了
  • 说的道理

    2024-3-24 02:25

    90小时全支线+研究报告通关,除去我对异度之刃3的偏爱,ff7rb确实是电子游戏第九世代目前最好的jrpg了。人物塑造出色,在类赛博朋克的背景下加入了泛灵论的世界观让作品独具一番风味。se业界顶尖的演出水平依旧在本作中完美的保留下来,即使顶着灾难级的分辨率,本作的游乐园,阅兵和神殿依旧能让每一个玩家惊叹。开放世界虽然有些罐头味,但连接各个清单项的地图明显是被精心打磨过的,每个地方独特的机制和弱引导让清图过程还算有趣。战斗绝对是本作最优秀的部分,加入了联手和格挡让攒ATB-打出heat-倒地堆输出这套战斗循环各个部分的连接更为顺畅和有趣,强调换手又为战斗格外带来了一个资源管理的维度,算上魔晶石的丰富构筑,本作的战斗深度和可玩性迎来了指数级增长,深入钻研可以耗去数百小时。少有的只为了战斗系统就想开二周目的rpg。结局的处理我非常不满意
  • lux032

    2024-3-23 22:36

    78小时通关了 本作体量巨大可以说是我玩过的体量最大的JRPG 整体来说是个不错的佳作 ||||| 虽然演出优秀但是难以掩盖的是剧情和支线内容的细碎和拖沓 当然你可以说这是游戏细节好 但是就我个人而言。。。60小时以后的游戏时间真的有些味如嚼蜡 实在是有点玩不动了
  • 螺旋马太

    2024-3-23 16:47

    88h通关,虽然有很多小缺点但是瑕不掩瑜,玩完最大的遗憾就是在金蝶游乐园没能和爱丽丝约会(b38
  • JaXy1096

    2024-3-22 18:00

    可玩性还行,和如龙挺像,剧情看不懂,觉得像是克劳德魔怔了,还是原版流水账剧情容易理解。 另外德哥 脚踏两条船是什么意思。
  • FATE&SOUL 21

    2024-3-22 11:52

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 斯奈

    2024-3-22 01:07

    游玩过程中一直在骂,小游戏调教太烂,地图清点太烦,地图标记和地形都挺烦人……不过大部分其实还是好的地方,或许只是我的期待太高了。制作规模是顶尖的,卡牌游戏不错,主线和支线其实做得很好,这个结局我还是挺喜欢的,至少……留了希望下来。不管怎样,我所有的烦躁和不满,都打完最终章之后消失了,希望SE至少能活到出完第三部的那一天吧
  • Hikawa_Okasaka

    2024-3-21 19:07

    132h,差那几个0.1%奖杯。扣2分一分给赛鸟一分给打拳。
  • Sakurafortune

    2024-3-21 19:01

    游戏质量和内容量是可以的,比ff16高个百千倍,优化有点问题,效能模式画质太糊,内容上小游戏搞得太多了反而会降低部分核心体验
  • 风驰电掣

    2024-3-21 15:50

    量大管饱,战斗系统可玩性爆杀ff16,开放世界跑图还是那样,但小游戏,乔尼收集,查德利是真的折磨(小游戏比起查德利十连战还是太简单了),不过演出音乐以及剧情编排还是顶级!可谓处处有惊喜,朱诺的阅兵和金碟乐园真的是太爽了!100小时一周目,200小时白金。今年感觉不会有啥游戏体验能比ff7rb好了!
  • nagi

    2024-3-21 15:37

  • 寸金山

    2024-3-21 14:53

    95/100。毫无疑问的近年来日式RPG最顶尖的制作,诚意满满,风格也是纯粹的FF味道,真的是好看又好玩。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让本厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是纯粹的通马桶了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索过程让人疲惫,SE对开放世界的塑造仍停留在公式化上。问题最大的是小游戏,数量太密集导致喧宾夺主,虽然也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多只能算普通,而少部分却相当折磨人,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。
  • The_glue

    2024-3-21 12:30

    我没有情怀、剧情迷惑、小游戏垃圾
  • 草莓一叽咕

    2024-3-20 11:03

    玩得很开心 小游戏上头到了折磨的程度扣一分
  • 皮卡皮卡皮

    2024-3-19 01:37

    确实是上一作的全面进化。最大特色的战斗系统通过联携技能与优化的任务性能带来了更进一步的爽快感,而多达九人的独特系统也极具趣味性。大地图上的任务充实的恰到好处,充足的小游戏也大多都有一定乐趣。对我来说已经没有缺点了。
  • JKP

    2024-3-19 00:31

  • kimiyuki

    2024-3-18 20:15

    100小时全支线通关,ff16是失望的话,ff7rb就是绝望,kh3的叙事、ff13的演出、欧美罐头的地图设计、巫师3的任务推进方式,jrpg平均水平的支线文本水平、ff10的小游戏,各种糟粕揉在一起造出来的怪胎,模拟器疯狂堆怪外加各种粪怪,最后还有如同在og上抹屎的追加剧情,野村浜口鸟山求我一个都无法原谅,另外我本来不喜欢扎克斯的一个人都想为扎克斯大喊一声,你对得起牢扎吗?!