吐槽箱实在写不下了,搬运一下自己在steam上的评论
by 夷蹴而就 2023-4-3 03:03 (+2)
这是一部让我觉得有必要这么做的作品
“我们后会有期。下次重逢时,希望你能保持不变。”
当故事的最后,一切定格在那个最开始的盛夏,我脑海中回想起莱莎在王都与大家告别时收到的这句祝福。
回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太 ... (more)
一玩就头晕 | 缇亚拉 | 0 replies | 2023-11-20 |
请问ns日区是没有中文吗? | ゴロゴロ☆ | 5 replies | 2023-3-6 |
抛开剧情不谈,简单说下本作和前几作细节方面的对比 | DevilPaean | 27 replies | 2023-3-26 |
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【PS5】莱莎三部曲完结撒花~三代整体突出一个量大管饱,初见这个无缝大地图都给我震惊了,光一个库肯岛都跑得头晕目眩,更不用说炼金道具和素材加起来塞了800多种给你。不过调和系统还是莱莎系列的惯例,大口喂饭毫无深度,希望以后还能有机会再看到亚兰德三部曲那种值得钻研的调和系统吧。这一代的角色塑造非常出彩,把前两部留下的一些小伏笔也都回收得很完美,另外真男主博斯同学终于能作为可控角色入队了,可喜可贺!而且剧情后半程的cp发糖环节对老玩家来说真的是满分,尤其是老师组和博斯组都乐得我合不拢嘴,一代八人组只有一个人没有对象啊,你猜是谁呢兰托?最后不得不说莱莎真是最寂寞的工作室系列了,每一代结尾都是散伙饭结局,某种意义上来说莱莎也真是不容易呀。
莱莎收尾作,算是gust第二次做开放世界,进步挺明显。不过大地图做的真不行,主要是很空,没什么给人探索的欲望,剧情还是拉胯了,钥匙系统感觉有没有真没太大差别,难度很低,前期就可以做完毕业装备到后期都不用换。总体体验还是可以的
总的来说还行,目前游戏时长10小时,奖杯收集度:10/48,采集的过程更加简略,而且更大的容量的采集篮也省去了经常来回炼金工房的时间;此外开放式的地图,我认为也是比前两作成功的点。但是缺点也有不少,首先是删掉了时间查看系统,前两作是可以直接在右下角查到当前的时间段的,但是在这一作是看不到时间段的,很不好判断当前的时间——你完全可以学习侠盗猎车系列一样在右上角加上一个时钟;其次,是在战斗中无法直接看到队友的破防条,需要按tab确认——这对战略的制定是非常致命的,完全不知道队友什么时候破防,我本来战斗的节奏就很紧凑,也不可能隔几秒钟按一下tab键来查看队友的破防状态;还有就是钥匙系统,太过看运气了
跟前作重复度有点高了
玩不下去,
这作还是可以看出来Gust以及炼金工坊系列在进步了,改进了采集过程,流畅采集。况且也取消了炼金锁,不再需要强制推送主线来解锁,使得中期你就能开始搓核弹,不过新加入的钥匙系统,不太好说,一方面它确实使得炼金过程中实现“硬开环”但是频繁跳跃地图就为刷特定钥匙也很枯燥。还有一些问题就很老生常谈了比如支线剧情枯燥,还有就是支线剧情白开水啥的。但是依旧不妨碍陪伴莱莎的大家接着玩下去。
70H白金,你们不会设计大地图就别做,体验一坨,异闻录也搞得极其恶心,除了音乐和搅大缸一无是处
搅大缸真的很上头!
初见素质相当惊艳,但仔细玩还有很多不尽人意的地方需要仔细打磨,但我玩这游戏基本就是冲着美少女与搅大缸来的。然后它给出超出我预期的答卷。我满足了。
74h通主线,没有全收集,技能树还差最后一个忘了点,主要想着先推主线把故事看完比较重要所以后期狂跑主线……虽然但是大概60h都在逛图采集合成就是了orz 个人评分9/10,但是还是建议最少玩过前面一代的再开3,因为3里面有非常多的回顾要素,包括前面出现的背景设定、角色关系,如果一来就玩三,很容易吃错cp(闭眼 3代在之前的基础上真的升级了不少,包括可探索的地图扩了很多,海上那块做了开放世界,满地乱窜还能潜入海里,除了第一次开地图的时候比较痛苦,后面都能在关键建筑物直接传送,跑图效率大提升!至于新的钥匙系统,是一个用起来很方便但是不用也能正常过关的东西,除了在有些地区需要钥匙解封才能开宝箱以外,平时我没怎么用也打完了(。)感觉算是无功无过的一个新增功能。 详细repo发日志。