- 中文名: 莫莫多拉:月下告别
- 发行: PLAYISM
- 别名: Momodora: 月影のエンドロール
- 平台: PC
- 游戏类型: ACT 类银河战士恶魔城
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年1月11日
- 官方网站: https://playism.com/game/momodora-moonlit-farewell/
- 开发: Bombservice
《莫莫多拉:月下告别》是莫莫多拉系列的集大成之作。故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害,从而踏上一场旅途。
故事:
歌赫村传来了不祥的钟声。恶魔们被钟声所吸引,让村子暴露在威胁之中。
为了查明钟声的来源,族长派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾诺尔前去调查。
莫莫必须找出钟声响起的原因,进而保护歌赫村,保护重于一切的神圣“卢恩大树”。
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故事:
歌赫村传来了不祥的钟声。恶魔们被钟声所吸引,让村子暴露在威胁之中。
为了查明钟声的来源,族长派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾诺尔前去调查。
莫莫必须找出钟声响起的原因,进而保护歌赫村,保护重于一切的神圣“卢恩大树”。
全收集普通通关 除了拉胯的手感,剩下方面都是合格的一部作品,玩了跟没玩差不多
距离minoria五年的时间就做出这种东西来,太搞笑了,让人怀疑制作组这5年没打过任何一本银河城。手感僵硬,地图设计水平完全不在线,后期从恶魔边境开始莫名其妙把亮度拉的极低。战斗也是毫无设计,由于体力限制自机移动性能非常孱弱,攻击方面却又极端暴力。boss设计水平也很差,↓+□开完buff随随便便就砍死了,打完之后没有一个boss还留有印象的...
有一说一后期伤害没啥用,中期带两个魔法剑纹章怼着砍回血就行,敲钟护盾+敲钟无敌+连续敲钟回蓝加速就无敌了ww,剩下两个位置纹章随便放,可以带不受负面状态影响,比如打多拉的时候)探图再带个自动回蓝和无限体力极度舒适//这作的像素真的太戳我了,特效也挺炫,操作还算可以,纹章搭配挺有意思的,大前期比较坐牢233,还有你这钱有什么用啊kora,后期几千没地方花()
手感还没前作好,boss也偏简单
111% 全收集了哈哈。也许可以算是萌萌二次元文化在西方的演绎,momo 和 dora 是一对妹子,游戏里有能撸的小猫,还有帮忙传送的至少两条尾巴的大猫。和前作一样,虽然是 metroidvania,但有主线剧情撑起了一条比较线性的游玩路线
boss太简单了,基本上都是三四个定招循环,收集也比较简单,难点全在路上的怪,找齐回蓝和两个魔法剑勋章基本就可以无脑过的了。
画风不错,但是游戏的引导做的很烂,经常不知道自己该去哪?
质量真烂手感太差了, 给个无限制帧率但是跟锁60没任何区别,到底在搞什么?
莫莫跳起来轻飘飘的,好在她性能奇佳,弓箭伤害可以通过纹章堆到数千。各位Boss的技能释放非常朴素,一招一招地循环释放:除非是初见,否则很难有威胁。画面非常好看,场景和谐一致。女王好大!个头!
还不错的小体量类银河战士恶魔城。手感不算特别优秀,画面美术和音乐值得称赞,每个地图都有独到的设计,怪物设计也很别致,没太多换皮。人物造型设计很好,收集系统太良心了,在地图上很明显地标出了有收集品的提示。纹章系统不错,可以自定义玩法。Boss战机制不多,击杀最终Boss的处决太帅了。