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XiaoGeNintendo
2024-6-1 18:46
本作其实并没有体现语言学特别多的研究方法和很多语言的差异性,但是很好体现了文化求同存异的思想,而将这一元素加入解谜属实更是非常绝妙的创新点。不过在某些游玩体验上和某些不自然的谜语上还可以再优化。本作也可作为语言学研究的启蒙让玩家感受到自然语言之美。 -
动车头北人
2024-5-29 06:24
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綾里小叶
2024-5-28 22:25
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babysbreath
2024-5-24 19:59
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windchaos
2024-5-22 16:42
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littlerewriter
2024-5-18 12:29
语言不仅作为一种沟通的媒介,更成为了向世界敞开的方式。很喜欢这种通过解谜来逐渐构建对世界认知的过程,这带来了非常独特的叙事体验:在建立语言的过程中,通过对信息的理解和破译,增加对文明的理解以及对整个世界观的理解。而文明和文明之间也通过最终的一段段文字破解而建立起来相互关联,塔的不同层之间的差异用语言来弥合,语言的连接不仅代表了文明的相互交流,更蕴含了相互理解。因此最后的解谜不理解文明是无法破译的:这体现在语言的表达方式,以及不同符号在不同文明的指称中,这样的理解只有在反复的建立起联系的过程中才能获得。最终游戏借助主角,这一被创造出来的“救世主”以非常美好的愿景,但这样的愿景只能存在于游戏中,因为制作组作为“神”已经预设好了路径。但即便如此,我们也憧憬着放逐之人终有一日能重聚于巴别塔之顶。当然也有不满意的地方,有些解谜和大逃杀确实坐牢,但瑕不掩瑜。 -
Sanmu
2024-5-18 02:36
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mewing
2024-5-14 22:54
9.5h通关。把潜行删掉我能给很高的评价,现在不行。甚至有的关卡纯粹要拼手速//第五层的解谜设计实在糊弄人//到最后还要加追逐战也太离谱了//第三层地下太复杂了,完全没看懂怎么互联的//最终章美术挺好看的 -
Rebirth_DAN
2024-5-9 02:14
名副其实的一首赞歌 -
Umbrade
2024-5-4 17:08
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喵Wm
2024-4-29 01:01
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N零
2024-4-26 18:37
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HoLy.KnIgHt.
2024-4-24 18:05
越往后体验越像古早点击冒险游戏 -
特冷酷的复读机
2024-4-17 09:43
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Linden
2024-4-16 15:14
语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦—— -
率怀一
2024-4-13 12:01
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beatus
2024-4-10 15:18
idea有多有趣,解谜流程就有多蠢 -
九条悠紀
2024-4-10 10:37
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shrineshine
2024-4-5 01:46
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藤原鸽子
2024-4-4 20:19
独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩