ペルソナ3 リロード 游戏

幻宇 玩过 @ 2024-2-24 21:28

多年后再重温p3的剧情感觉意外的沉重,知道这个故事结局再重走一遍体验确实不一样了,当年感觉“冷漠”的宿舍,也新加了不少伙伴事件稍微温情了一点,总算有了住在同一个宿舍的伙伴的样子,但剧情磨合还是不够,中后期几个大事件展开依旧特别仓促,而结局大伙失忆得也是够随便,合着全记得主角其他人互相不熟了,不得不感慨记忆还是美化了很多东西,但依旧能让我玩得开心,也足够了吧

Rくん 玩过 @ 2024-2-24 21:26

里面有好多角色都是,你把COMMU开满了,他就该走了。感觉主角确实不像人,像死神的对位,是专门送人走的。||高清版的P3照样是P3,是2006年来的东西。从架构和文本方面考虑的话确实不如P4,更不如P5。

Kokutō 玩过 @ 2024-2-24 19:04

74h通关。加了神通法之后,战斗系统甚至优于p5,系列之最。除开爬塔这个玩法本身无聊以外,重置版加入了多种机制,大大优化了爬塔体验,是绝对值得夸一下的。主线剧情感觉很王道,很普通,没有太多惊喜的地方。社群的话总体都不错,很真实,神木、艾葵斯、书店爷爷奶奶等比较喜欢,最讨厌胖子支线。社群在学校推荐先做校内的,不然后期校外的时间都闲着,可恶,以为玩过了p5p4了,自己已经是时间管理大师了,结果还是没做完T.T

zsgvivo 玩过 @ 2024-2-24 16:42

最喜欢Aegis、田中和神木的 coop 觉得这作爬塔已经很友好了,小怪层都可以直接冲刺跳过,新加的战斗机制也足够有趣

E 玩过 @ 2024-2-24 15:23

ost赶紧端上来吧///前期和后期太无聊了//最后还是落泪了

hikari 玩过 @ 2024-2-24 14:50

爬塔冗长 COOP大多寥寥几句话结束

斯奈 玩过 @ 2024-2-24 13:57

我很喜欢P3R,谢谢atlus把这部游戏做出来,让我能在不被折磨的情况下玩到女神异闻录3。由佳莉确实是太好了,好过头了!

aya5 玩过 @ 2024-2-24 05:38

就演出而言,新p组简直就是对原作拙劣的模仿...

瓜虫大夫 玩过 @ 2024-2-24 00:39

前中期剧情过于平淡让我快丧失了游玩下去的动力,一些coop剧情相当迷惑,有的coop却剧情出彩。后期爬塔真的是原汁原味啊原汁原味,对我来说堪称折磨

一滴 玩过 @ 2024-2-23 23:12

以P5甚至是P6的手笔和规模的重置让P3R成为了相当宝贵的一作。P3本身故事的沉重,又在当年eva风格式的世界系故事影响下,主角团体们的coop也更疏远,更贴近于因为能力而迁就搭伙临时パートナー。牢理也并不似纠卡的团队核心,只是顺水推舟地成为了团队的leader。甚至队员们coop也只有在主线中后期渐渐有契机接触到每个人背后的遗憾才能缓缓推进。P3的同伴虽然是生死攸关的交情,但也并非有P5中二又酣畅淋漓的壮志,仅仅是这些忧郁而遗憾的少年们尽力与生活斗争的故事而已,这份残缺之美也正是P3特有的体验,更何况我非常中意这种平淡的生活感。不过作为几乎本格的完全重置,R也保留了原作莫名其妙COOP剧情和稀烂的随机迷宫,即便是优化过的战斗系统也难以掩盖随机迷宫260层的无趣,主线特殊迷宫反倒潦草到几乎与随机迷宫毫无区别,越考古越是珍稀P5的主线迷宫是多么弥足珍贵

Rye 玩过 @ 2024-2-23 22:12

缺点确实不少:前期剧情的寡淡且冗长让人有点提不起劲,某几个迷惑的不行的commu,鼠标难受的视角转向,以及很多在游戏性和细节方面明明有P5珠玉在前却没有进行的优化(比如天鹅绒里不能存档删P),还有不能继承的魔导精髓,他甚至连鼠标UI都没有做。但是这都不妨碍在第二学期剧情节奏加速后带给我的优秀剧情体验——尤其是1月后的小艾社群,伴随着逐渐灰暗的色调和愈发混乱的城市,压抑的情绪和远去的日常让人百感交集(题外话,被剧透主角结局反而可能让我有了更好的体验)。音乐出色,人物塑造也足够优秀,commu和作品内核的贴合度高,最后的结局CG更是不胜唏嘘。至于爬塔……我觉得还行,反正我没玩lunatic。

smile1958 玩过 @ 2024-2-22 14:58

优点是音乐好听、美术UI好看、人设好、剧情也是不错的(独特的校园生活模拟器。 缺点是战斗系统没啥深度、爬260多层塔太坐牢了。

DDpzj 玩过 @ 2024-2-22 13:20

没有玩原版P3,直接来玩P3R,初上手的感觉是很割裂的,确实这次针对一款十几年前的游戏作出了一定程度的翻新,但是画面和UI的新潮没法掩饰游戏在战斗系统、剧情和社群内容上透露出的“传统”,好在原作的质量不错,讨论的话题也并不过时,所以我觉得这次reload非常适合没玩过原版P3的玩家,不过最后故事好像并没有讲完吧,看会不会有DLC补齐了

星座になれたら 玩过 @ 2024-2-22 10:28

没玩过原版但经过重置的迷宫并不那么折磨,反而是3、4、5三部中让我玩的最起劲的一部,剧情上诚然不是每条线都那么优秀,但都展现出对“上帝死后”个体生命意义的回答,虽然缺乏深入、集中的讨论,但这一主题本身就是最能打动我的主题。人物大都令人喜爱,即使是饱受指责的顺平我认为也还不错,非要说的话就是顺平的情节线没有得到充足的篇幅,还有真田前辈和艾吉斯这般迷人的人物,结尾配合上神ed更是后劲十足。

寸金山 玩过 @ 2024-2-22 07:58

89/100。终于圆了我当年p3p爬塔弃坑的遗憾。直面死亡恐惧、拿枪射头召唤人格面具放到今天来看依然帅炸了。爬塔并没有之前听说的那么不堪,甚至还蛮有成就感的。在重制的优化下大大提升了爬塔体验,删掉了意义不明的疲劳和分头寻路,新加的神通法也增加了容错率。不过整体确实也算的上是新瓶装旧酒,不过好在瓶子包装漂亮,酒也好喝。极具特色的美术音乐风格依然充满了A社味。但p3作为试水性质的改革作,即使是重制过后各方面都翻新,其内核依然还是那原汁原味的一套,有些地方难免会有当年青涩的痕迹:平平无奇且编排不合理的社群,比较匮乏的日常内容量等,白天忙死晚上闲死。社群如同白开水,最大的看点大概就是太阳和永劫,并且因缺少奖励导致游玩动力和正反馈都大大降低。剧情相对慢热,围绕生死的主题更压抑,1月份的绝望氛围堪称一绝,也贡献了新约三部曲最令人印象深刻的主角,结局同样让人感动。

広瀬夏希 玩过 @ 2024-2-22 06:31

花了67h打完了,这后劲有点舒服

飞鸟 玩过 @ 2024-2-22 04:38

纵观三部新约p系列,桥野桂一直试图让尚未被社会异化的学生去触碰潜藏在后现代社会“裏面”的巨大虚无。p3是宏大叙事失效后人们对未来的恐惧与对自身的迷茫,随着之而来的是p4中影像与大众媒体对真实世界的消解,到了p5则终于直指逃避尽头放弃思考后的主体性丧失。纵使桥野桂从未改变他的答案——既不能退回大叙事的怀抱,又无法接受人与人完全疏离的世界,因此一方面要接受自己来保全个体,一方面要紧握羁绊以构成人类。但每部续作的内容却与其隐喻的现实一同在绝望中越陷越深。p3是世纪末以来通过虚构的末世论叙事来重新唤起人们类意识的世界系作品的典型,在今天也必然随着潮流的褪去被肢解为后现代娱乐作品的素材。因为每个人都明白现实中末日到来的不可能性。而比起p6什么时候来,我更担心的是失去了桥野桂的p组是否还有在铁屋中醒来的勇气。“或许p6明天就来,或许我们期待的p6永远不会来了。”

Trine02 玩过 @ 2024-2-22 01:32

太有技术了阿特拉斯

北原和纱 玩过 @ 2024-2-22 01:12

支线和coop角色有点抽象,有几个意义不明的coop角色和造型很丑的贵物,爬塔也折磨,265层我的妈。但是主线剧情是真的好啊,这就是十多年前的硬核主线剧情嘛,打通了之后脑内一直是ED的BGM,,还治好了我的电子ed。。 最后,我永远喜欢アイギス

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-2-21 21:27

重制尽力了,但是原版不管是剧情还是系统都太落后了