ペルソナ3 リロード 游戏

Albion 想玩 @ 16h 42m ago

看朋友玩的,爬塔实在有些坐牢

Asterismos 玩过 @ 1d 8h ago

澄澈如水,清冷如月一般的游戏氛围感,殉道者的故事也有其魅力所在,但面对漫长的攀登苦旅和已经注定的结局,这段冒险还是只能告一段落。

Krad 玩过 @ 2024-5-26 12:35

画面是目前最优秀的Persona,玩起来异常舒适。但是故事太无趣了,前中后期都很无趣,反派写的我都想笑了,感觉集体降智。P3粉丝也是癫狂,几乎每一个新人都知道结城理的结局了,我对结局抱着非常高的期待,可惜自己通关后,发现是意料之内,没什么惊喜的。

西门 玩过 @ 2024-5-24 00:54

玩法上和p5相似,但我更喜欢p3r的画风。

Akiyoru 玩过 @ 2024-5-23 11:59

爬塔坐牢//油咖喱我好喜欢你

店长芹 玩过 @ 2024-5-21 15:13

之前只玩过p4g、p5和p5s,这是玩过的最差劲的女神异闻录,很多地方写得非常差劲

音无彩名 玩过 @ 2024-5-21 00:08

前中期烂完了,说好听点是时代限制,说难听一点就是无聊,顺平莫名其妙的发癫和荒恒的唐突下线导致观感也很差,反派也主打一个恶心人。但是在进入一月后骤变的bgm和路上的海报,无力气症的路人也是把倪克斯来临前的压抑拉满了,与太阳commu的的交流也让玩家进一步思考生与死,理解游戏的核心。最终的倪克斯战观感很震撼,神曲全ての人の魂の戦い与讲解每张阿尔卡纳牌的意义让我再次回想了在岩户台的这一年。最后伴随着烤面包的旋律也是让这个故事落下帷幕。三月四日与每个人的告别都令人潸然泪下,但是最破我防的还是那句 “樱花的花语是勿忘我”。 你亲手保护了 这个风云变幻的世界, 此刻 只需要收拢双翼 在我的怀中沉睡, 安享这片 永恒的宁静 爱 将飞越永恒。

Dead-Sheep 玩过 @ 2024-5-20 06:51

算是比较有诚意的重置,爬塔有改进但后期还是太无聊了,油咖喱加大分

Yocm 玩过 @ 2024-5-18 16:57

作为p3的重制版,在人物建模的演出上较P5有一定进步,在剧情推进和人物情感的表现上塑造的比较优秀。很多人说游戏慢热,无聊,我觉得这种程度上的疲惫很大一部分来自于游戏当中每日的进程事件实在是太少,比起p5当中丰富的游戏进程来说获得的正反馈实在是太少,加上有些角色的社群实在是一眼难尽,更让人想天天泡在游戏中心。但整体来说是p系列味道十分重的游戏,加上剧情表现确实很优秀,给人后劲很大。

伪电气白兰Akane 玩过 @ 2024-5-17 15:16

一周目L难度通关,差强人意的重制

qwq 玩过 @ 2024-5-16 00:34

除了爬塔没改啥

THE EARTH 玩过 @ 2024-5-14 12:38

除了爬塔其他其实都还好

逆袭の弹弓 玩过 @ 2024-5-14 07:56

一个披着p3皮的p5,诚意还是不足,改良和革新有限。该枯燥还是枯燥。

昼有 玩过 @ 2024-5-13 20:38

这是我们一起度过的一年,哭哭笑笑,在不断地失去中追寻生命的答案。最后两个月与同伴的对话更像是在频频叩问,「有限的生命要如何焕发光辉」「生存与死亡,如果注定没有皆大欢喜的结果要如何选择」「不要逃避与命运的战斗」。告别的时候看着经历过不幸的大家终于都找到了前进的方向,而这个游戏却在闭上眼睛后戛然而止了,这种失落感不亚于恋爱失恋。

Sparta_EN 玩过 @ 2024-5-13 18:26

通关了,想了一下还是9分改8分吧:爬塔太坐牢了,太阳commu的后日谈真的让我哭出来了

Evileye 玩过 @ 2024-5-12 21:01

7.5 // 爬塔坐牢,没有二周目的欲望

瑠衣衣酱 玩过 @ 2024-5-10 17:11

想你了,牢理

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2024-5-10 11:32

思来想去还是给不到力荐的八分,爬塔实在太折磨了。这种主线进度完全跟重复式刷关绑定十足的恶心到了我,把P5的宫殿全删了一路印象空间打到底还没有龙司的秒杀碰碰车就是P3R的战斗体验。主线剧情写的挺不错,P5是中二和华丽的侠盗,P3则是在死亡与罪孽的狭缝中求生,沉重有深度。但日常又拉裤里了,白天夜晚的时间安排极其不合理,导致我后期连着在床上早睡了两个月,全麻。太阳永劫倒悬者等coop做的还行,但月亮力量恶魔战车之类的coop也是真的抽象和无聊。总的来说优缺点都非常鲜明,我差点没能坚持玩完

莫失莫忘 玩过 @ 2024-5-10 02:43

通关的时候,已经凌晨3点了,总共打了70小时,游戏精华全在结局最后一天,不过没前面铺垫也是体会不到。虽说是p5之后的重置,但是整体不如p5的风格和ui炫酷。最后体感觉得是玩起来不如p5,但是剧情比p5好,主要就是最后一天加分,和所有人告别后,唯一一次的闭眼。

Mashiro 玩过 @ 2024-5-9 20:49

爬塔让我想念龙司的泥头车了,非常枯燥,BOSS游戏里描述的很牛逼的样子但是一下秒了也是有点抽象,社群基本上都是在白天,时间安排会有点紧,街区有点少玩法有点单一;剧情中规中矩但是氛围感不错,整部作品忧郁但不抑郁,实际上是积极向上的,音乐,建模,ui等也非常好

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