ペルソナ3 リロード 游戏

钢铁硬汉李永强 玩过 @ 2024-3-21 00:29

打了两个月多XGP通关。这演出这立绘这画面这美术 甚至还有全coop语音,除了没玩法都没啥可说:本世代游戏就是伟大,只玩过p4g的我如此说道。

聂怼怼 玩过 @ 2024-3-20 14:09

说实话 除了中文化 没解决以前p3的很多缺点

Destiny.浅忆 玩过 @ 2024-3-18 20:37

体验和p5差距不小 缺点包括但不限于爬塔体验坐牢 前中期剧情推进太慢 晚上能干的事太少

Stuart_Lee 玩过 @ 2024-3-18 15:09

ed非常好听 结尾我感觉不够好 应该加个悲剧结尾(比如集齐所有coop才能HE) BE我都帮他想好了 按照几月说的 同伴(除了艾吉斯)全挂 主角成为新世界的王 失去记忆进入二周目b38

成锋破浪 玩过 @ 2024-3-18 15:05

纯坐牢,不如p5一根毛

aryuu 玩过 @ 2024-3-18 11:01

240312 好缺钱—— | 唉,我还是不喜欢p5里那些唐突的解密环节,反而p3体验起来是真的好爽,爬塔!我现在就要爬塔!而且主题上,相比p5“反抗”的主题,p3也是会更吸引我一点

MikuGeek 搁置 @ 2024-3-17 20:27

对JRPG无感。

sweet彡 玩过 @ 2024-3-17 14:21

结尾加分

伪电气白兰 玩过 @ 2024-3-16 23:36

爬塔、凹coop、前中期主线剧情都极其无聊。作为一款重置游戏,能把旧作的缺点毫无保留的一起搬上来,这些问题就不是可以靠那充满设计风味的ui、歌曲变奏重录、画面呈现效果可以调整过来的;核心应该是在保留原本剧情的基础上吸取旧作缺点的精粹,再针对性的做出调整,让这些显得空洞的点得到填充,而不是整些花活掩饰过去。

东海帝皇 玩过 @ 2024-3-16 20:18

Memories of You,结局的情绪渲染和搭配的演出让之前灾难的游戏体验都有了意义,8分。

不虚 玩过 @ 2024-3-16 19:30

与eva相比p3r对于人际关系展现了非常积极的一面,尤其是结局前的coop对话,给最终结尾带来了十足的情绪铺垫,以及作为玩家游玩本作过程的一次最为强烈的情感上的正向反馈。最后那幅画面给我带来的情感体验与大表哥2的事实上的结局画面很相似,整个的流程体验也很相似,只是大表哥2事实上的结局后已经算是后日谈部分了。爬塔体验本身还凑合,但是女神异闻录系列的时间玩法上限制太多,加上蓝量的限制,以及打弱点收益高的战斗,刷起来很坐牢。

米澤 抛弃 @ 2024-3-15 16:32

业界毒瘤再见

自信的萝卜 玩过 @ 2024-3-15 01:42

一周目85小时,前中期十分枯燥,主线只有满月打一次Boss。而非主线部分,前期coop剧情既缺乏吸引力,也缺少奖励驱动力,战斗的爬塔又十分单挑。但自9月起,随新角色如艾吉斯和大哥登场,主线剧情逐渐有所起伏。后期的游戏体验则明显提升,部分coop剧情开始发力,展现角色的个性和选择,男队友支线任务也丰富人物形象,有些出乎意料的剧情发展也引人感动(意外打开大哥的房间门,顺平送的白花)。而游戏末期,BGM和街道发生变化,对终结开始进行思考,宇宙牌和伟大封印的出现,3月后的看到社群结下的果,以及最终的キミの記憶ED,整体体验大幅提升。可以说,P3R有着枯燥的前中期和不符合现代的200多层爬塔设计,但后期的游戏发展与设计无疑又是十分出众。我应该不会推荐其他人玩,但个人评价也不会很低。(一周目选择单线,只和由佳莉恋爱了,但艾吉斯最后在我心里真的上大分尴尬.jpg)

vivid 玩过 @ 2024-3-14 14:02

88小时,全成就,结诚理幸福的一年

华怜 玩过 @ 2024-3-14 11:49

本来想给7分的,最后的艾吉斯社群和最后一天的对话重制的泪目,给了8分,如果有哈姆子就好了,有哈姆子就是满分了,可惜了原作P3太多的垃圾社群加进来干什么呢

优羽Yoho 玩过 @ 2024-3-14 02:50

感慨,好剧情!

灯泡myth2 玩过 @ 2024-3-13 08:04

构思爬塔浪费时间0分,幽默支线coop1分,平淡主线还有那么多人炒2分,UI6分,音乐8分,桐条学姐满昏

凤凰院LENG 玩过 @ 2024-3-12 20:38

神作。比起P5R的角色塑造,更喜欢P3R

大大泡泡糖 玩过 @ 2024-3-12 14:29

p5r玩完之后就得玩p3r

榴莲大魔王 玩过 @ 2024-3-12 10:57

伟大的封印,无需多言,牢理,想你了