【存档】国产单机游戏最后一个样板——软星七年
by uks 2023-6-13 15:16 (+0)
软星七年(上)
[转自] 《家用电脑与游戏》2007年9期
零、前言
2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长 ... (more)
回合制的游戏有点啰嗦 | 昕南Cinner | 1 replies | 2009-6-25 |
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仙剑衰落的根本原因,影响后世的罪魁祸首,徒有其名最严重的作品。从仙四开始,每个角色的定位被卡死,照比仙三外是严重的退步,平衡性一坨,全员菜刀,无非是跑得快的菜刀和抗打的菜刀以及有bug能秒人的菜刀,柳梦璃毫无登场空间,酒色财气小游戏更是反人类设定之最。再说操作之外的,美术风格差了一大截,多结局的设定被取消,立意陈旧剧情枯燥,陪着男主角打转转,尽显小家子气。说是六界但实际上多是一带而过,这直接影响后作都是这个样子。从仙侠转为古偶的开端,为了女玩家看帅哥拉CP抛弃真正玩家的基本盘,剧情不仅不如仙三仙六这样的佳作,连三外,五前这样的边缘作品都比不过。人物标签化,粉丝饭圈化,仙剑全系列中的耻辱。
除了受限于时代的游戏玩法有缺陷外几乎没有缺点,绝对的神作,姚仙别想着出续作了,把仙四重制一下绝对卖爆
剧情太好了,好到可以忍受较差的游戏性。结尾短短几分钟的播片,直接将结局意境生生拔高了一个档次
人物塑造得很不错,主角团性格都很鲜明;没有简单地陷入浅白的情情爱爱之中,而是主角团怀揣着自己的目标,在共同游历中萌发和培养了深厚的情谊;涉及的对寿命、道义等问题的探讨很好地贯穿了全剧情;游戏系统的问题就比较大了,能容忍下游戏系统的话优秀的剧情还是会带来挺好的体验的。
童年,仙剑游戏巅峰
童年 补标
童年
迷宫一般,系统还是老样子,不行,魔法消耗数据离谱,打起来很憋屈,所以战斗都是能躲就躲,终章前在封神陵刷了级。注灵加速加攻SL后仙风云体起飞,70级杀了玄霄。剧情是真不错!!!相当好!!!!!剧情9星
听朋友说 历代最佳
目前刚刚开坑(第三章刚进王陵),不好评价剧情,有一些挺有乐子的对话,游戏性一坨屎倒是感受颇深,看看我能不能坚持玩完吧,感觉随时都要弃坑的样子 已经通关,要我重新打二周目是不可能了,但重制版出了我会再买一份,剧情分给个8没啥问题,游戏性我给3分