NINJA GAIDEN Σ 游戏

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-19 17:51

steam平台11h,下忍难度通关。

千剑银星 玩过 @ 2024-4-6 19:51

82/100 手残党表示一周目中等难度20小时通关,初见实在是太难了,忍村经常被小兵连招带走,后来逐渐摸索才熟练起来,但是最后两关的难度过低,邪龙王和最终老怪龙剑平砍就过去了,而且物资充分,光魂充足,完全不会陷入弹尽粮绝的危机,导致最后的压轴戏缺乏紧张感。像系统方面和西格玛2比起来是落后了,无论是界面还是寻路,但打击感还好,没有想象中的差。

流星转地球 玩过 @ 2024-1-22 00:12

小弟虽然改进了黒之章的一些毛病,让游戏更适合新玩家,但是却改进的不上不下的,一些黒之章的特性还丢失了,但小弟的西格玛1、西格玛2、3里,西格玛1对忍龙的游戏体验破坏是最少的,整体和黒之章体验基本差不多,有黑玩黑,玩不下去黑也可以玩西格玛1。

文鎮 玩过 @ 2022-10-25 16:36

无愧其名的“ACT”游戏,在PSV狗爬着打完的不敢评价什么了,想了会跟战神鬼泣贝姐比最大的特点应该就是“精准”,他要求动作干净利落在精确的地方使出准确的键,加上视角问题,很多时候即使知道要那么按,也按不出想要的动作;学会了所有飞檐走壁的例题之后变得很期待跳跳乐环节还挺神奇的;龙哥这一身实在是太色了

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2022-10-16 21:04

没玩过黑之章,单本作已经足够有意思了。太太太难了,杂兵战死了无数次,甚至是跑酷爬墙等地方都死了挺多次。高玩手中的龙大概才是真正的身轻如燕飞檐走壁杀人行云流水的忍者吧。

君島大輔 玩过 @ 2021-10-4 07:39

在这个越来越追求宏大探索世界的当下,动作游戏没落不是没原因的

Ginko 玩过 @ 2021-9-22 23:40

已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了

新世界的kami 在玩 @ 2021-7-10 21:55

难没问题,但每次读档重来能不能快点,每死3次还劝我放弃忍者之路…

Seraphoenix 在玩 @ 2021-7-8 02:51

思路非常独特的动作游戏,在早期“3D动作游戏该怎么做”的探索中独树一帜,以防御和吸魂为核心构造出对抗性极高的核心玩法,玩家一定要全神贯注,时刻保持紧张感。

limbo 玩过 @ 2021-4-18 16:04

已通黑之章

Moontears 玩过 @ 2019-5-9 21:13

之所以还能有个不错的评价九成九仰仗NGB的超高素质打底。制作人做游戏态度差距比实力差距更大,小弟做游戏真是不认真。女人手感垃圾,关卡穷极无聊。跟NGB比许多改动都是负修正。话说你们有好好测试过吗?脑子没坏的打一次MN恐怕都不会把棍子和双截棍放到CH4让玩家拿一把lv1龙剑打CH1和2……

上官白衣 玩过 @ 2019-4-8 13:29

硫酸脸的代表作,但是西格玛系列是早矢仕洋介(小弟)做的,不会的时候各种死,玩熟了以后发现自己真的像一名忍者一样身轻如燕,动作干净利落~

かふう ちの 玩过 @ 2015-2-26 01:07

忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了.

Crimson.J.Joker 玩过 @ 2015-1-20 21:32

玩的V版的 还行吧

. 玩过 @ 2013-10-8 14:04

未尝试过传说中最好的黑之章 仅这部西格玛已经让我叹服;游戏核心就是系统 其他都可忽略;手感打击感极棒 不同难度下敌兵配置套路均非常讲究 操作技巧性非常强 里风运用 熟练反击 吸魂攻击 走位和视角控制 武器招式运用和进攻或防御闪避的时机判断 跳跃技巧 非常有研究价值的系统 玩熟悉了以后爽快感十足

Dis 玩过 @ 2012-12-14 23:14

画面强化,增加新武器新角色新关卡,但是没震动,不过我从来不开。从战斗的角度说更喜欢2代,但本作的完成度之高确实也是动作游戏少见的,解迷弱化,但还是存在,破坏节奏,视角问题依然存在,还有手感很僵硬的女人关…