神咒神威神楽 曙之光 游戏

  • 开发: light
  • 剧本: 正田崇
  • 音乐: 与猶啓至
  • 原画: Gユウスケ
  • 别名: かじりかむいかぐら あけぼののひかり
  • 平台: PC
  • PSV
  • 游戏类型: ADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2013-04-25/2013-06-28
  • 售价: 通常版:6,300円、初回限定版:9,240円、下载版:6,300円(各税込)
  • 官方网站: http://www.light.gr.jp/light/products/kkk_cs/index.html

谁玩这部游戏?

/ 169人想玩 / 141人玩过 / 32人在玩 / 23人搁置 / 6人抛弃
本作是2011年9月在PC上发售的同名移植作品,讲述在神州·苇原中津国中发生的故事。本次移植版将会追加四个新的故事剧本,分别为“如月之章”、“弥生之章”、“箱根之章”、“龍明之章”,而且还会有来自Gユウスケ所绘制的全新插画。
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评论

kkk的感想

by 长森瑞佳 2019-12-1 00:31 (+1)
因为天魔众就是di的主角组和反派,所以在玩这作前一定要先把di本篇打完,否则体验会非常差。前期剧情跟di一样,过于都合。不过让人不满的就是把群像剧分成四条线展开,以写单主角的形式来写多主角,不仅很多地方都没处理好,而且导致剧情过渡有断层,有些地方的剧情戛然而止 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Bigger 玩过 @ 7h 44m ago

5/18,推到初阵战,才发现di众在我心中占据的分量远超想象,鼻腔泛起了止不尽的苦涩/东征军什么臭鱼烂虾,不如莲酱一根

trcsk 玩过 @ 1d 13h ago

作为神怒的正统续作,不得不说是一个令人遗憾的作品,尽管质量不错,但却完美诠释了啥叫“既生瑜何生亮”。神怒作为正田崇的巅峰代表作,把他的个人特长发挥到了极致——出色的世界观设定和棱角分明的人物塑造。因此,神怒的角色们(无论正反派)实在是令玩家倾注了过多的情感,当他们作为反派于续作再度登场时,相信不少玩家都会与他们深深共情。由于正田崇并不善于描写圆形人物,他笔下的角色们往往棱角分明但缺乏成长,登场是啥样终场往往也就啥样。因此,对于本作新登场的东征军8人组来说,论刻画并不比天魔众高明,论与玩家的羁绊和感情积淀更是远远不如前作组。这就导致了灾难性的后果——越玩到后面玩家与主角团的共鸣越少越弱。同时,本作又在前作世界观基础之上进行了疯狂扩张,添加了过多冗杂的要素因而显得臃肿又经不起推敲。本作最出彩的情节是开篇的御前比武,越往后越乏力,最终战甚至不如天魔战给力。

日常犯二的小光 玩过 神咒神威神楽 @ 2024-5-28 01:19

回收hcg下的,画的比八命阵好是真难蚌,应该是老g画的作品里唯一一个h没崩的

樊圃 搁置 @ 2024-5-26 08:47

竖排玩着好累,既然横版有可能出那就等横版好了

情报弱者 玩过 @ 2024-5-16 01:50

24h主线全通。野心大于质量的合格FD。作为入坑体验简直是灾难,作为di的FD算是合格,作为神座万象系列则是必不可少的一块基石。正田怎么会想到在fd里搞出这种世界观,说实话完全可以做一部新作来进一步引出设定,把这些塞进kkk里的后果就是对于入坑神座万象系列的玩家至关重要,但是没有这个需求的玩家感受就会变得非常微妙:东征军刻画不足,人物塑造扁平化;都是前作相关和新设定,被正田(和汉化)骗进来的玩家会一脸懵;天魔众塑造倒是足够,可惜世界观本身对di粉丝不够友好,加上东征军的塑造被大量设定和天魔众取代,打完di后来玩难免会产生落差感,巴不得把天魔众作为主角。归根到底是kkk作品定位出了问题。缺点说了这么多优点也不是没有,G大的原画,与猶的音乐,都丝毫不逊于di,谁上谁下就看个人喜好了。哎,kkk步子还是迈得太大。//顺便说一句神座万象世界观可塑性太强了

Yukiko 搁置 @ 2024-5-3 20:11

好别扭的设定。怎么会有连象征符号的源头都不存在的刻奇?

控白毛的阿比 玩过 @ 2024-4-25 12:46

波旬战太敷衍了

肜霖羽 玩过 神咒神威神楽 @ 2024-4-24 18:17

补一下原版被这个一周目强制火星文+加密通话搞得两眼一黑,甚至要四条线全过了打完第六天才能听加密通话的语音,这么逆天的设置正田崇你图什么

il Matto 想玩 神咒神威神楽 @ 2024-4-21 19:10

1054

akaru 在玩 @ 2024-4-9 01:06

再次接坑(),不知道何时能把图修完。文本相比di的好太多,没纠出太多错(真佩服wy个人汉化能有这种水平)。对比了r18老版有2000+行的文本差别,hs可能多1000(?) 预估两个月(?)内搞完吧

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