经典的2D横向打斗游戏,打倒一定的敌人方可继续前行,直至打倒该关的首领为止。游戏的叧一个特色是可取下地上的食物补足体力,更可取下武器(小刀、武士刀、铁通)打倒敌人。而每个角色皆有不同的技能及特性,例如寇迪(CODY)能力属平均,凯(GUY)是最弱但拥有很快的攻击,哈格(HAGGAR)是最强但动作很缓慢。
more...
角色介绍
-
(+0) コーディー・トラバース主角 科迪·特拉弗斯
-
(+0) ガイ主角 凯
-
(+0) マイク・ハガー主角 迈克·哈格
-
(+0) エルガド配角
-
(+0) ポイズン配角 毒药
-
(+0) ヒューゴー・アンドレ配角 雨果·安德烈
-
(+0) スラッシャー・ダムド配角 达姆德
-
(+0) ソドム配角 苏杜姆
-
(+0) エディ・E配角
小时候只在点播台看过这游戏,最近自己尝试通了一遍。当年这类清版动作游戏都有一个问题就是被打必定进入受击硬直,怪少的时候还好,怪一多起来很容易把角色打得毫无还手之力,快打旋风已经属于那个时代同品类中的佼佼者,但放在今天可能很难玩得下去。
虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。
在街霸6里通关的第一款上世纪横板过关游戏
万恶之源
必玩
大街小巷无人不知
このジャンルでは本作以前にも『ダブルドラゴン』などが存在していたが、「『ファイナルファイト』はベルトスクロールアクションの基礎を作った」と言われるほどの大成功となった。
卡婊动作天尊不是吹的
补标
凯&科迪在我心里绝不亚于隆&肯