- 开发: 像素软件
- 平台: PC
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2003年7月
- 官方网站: http://www.pixelgame.net/pixelsoft/site/sgcs
- 发行: 万众软件俱乐部
- 监制: 刘坤、刘岩
- 项目经理: 吴用
- 策划: 吴用(主策划)、熊杰
- 程序: 刘岩(主程序)、吴用
- 美术总监: 刘坤、李江
- 美术: 张舒、范银鹏、王博、马学杰、黄广林、邱枫
- 动画导演: 邱枫
- 动画制作: 童庆祥、雷阳、秦鹰
- 音频: 高东东
- 作曲: 刘豫斌
- 鸣谢: 邓勇、魏华、孟欣、陆文广、万勇、董飞、云龙
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。
中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。 在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,
你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。
刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。 这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
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中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。 在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,
你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。
刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。 这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
关联条目
- 主线故事 刀剑封魔录
家里唯二二套的国产正版实体光碟(另一套是正传),外传通关过七次,直到通关第六次才知道有隐藏角色,非常好玩
战斗设计仍是耗时耗力,本作看似将人物属性强化,但实际上怪物强化得更厉害,类似今天的网游。看网上资料说新增长枪女性主角,但实际游戏并没有这个角色可选,估计是研发后期被砍掉了。沈云倒是使长枪的女性。对话比前作少很多,没有那么多“关于”,较长的对话也分段空行以便阅览。剧情很短,天神堕落、魔鬼乱世,带有明显的耶稣基督色彩,只不过把北斗七星套了进去。部分任务明显是故意拖延玩家游玩时间,让满地图碎冰、掀石头。
师从暗黑而过于暗黑,噬魔而成为三界六道的背叛者,还是屠神而成为魔的走狗。。。真的没有其他选择了吗?
剧情上不如上代。
在一代基础上不过不失吧