2024-5-20

2024-5-19

2024-5-18

2024-5-13

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    150h,一周目Expert。游戏性不错,人设很对胃口(尼娜厨),世界探索有些乐趣,主线太水。最花时间的大概还是撮合配队,规划每个人的好感度方案确实挺上头的,感觉这样也很符合开发者的设计。容错率很高,还不会死人,所以没感觉有什么难度,找好队伍分路推,打不过换装备上道具凹个机会,再不济上支援就完事了(还是有好几次进战凹了半小时的情况),但这也让人觉得没有什么战场策略。战斗体验上,这种编程式的战斗确实让人对途中发生了什么更加好奇了,例如打两个大boss时,最弱的两支队伍反而有超高伤害,赶紧看看是怎么搞的。其他队伍只能磨个血皮,主角队明明很强却只能补尾刀,就很乐。剧情...主线感觉还不如engage,就是一路平推收人。稍微大点的伏线,反转,联动基本都没看到。回头看更像是个养成类游戏,培育队伍的过程确实做的很丰富,以至于策略都不那么重要了。 8.6

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (370)

    11天6小时前 · web

2024-5-12

2024-5-11

2024-5-10

2024-5-9

  • 补旧番补旧番 加为了好友
    15天10小时前 · mobile

2024-5-8

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2024-5-5