本账号主要记录以TV与剧场版为主的日本动画。

绝大多数看过条目都会写简评,优先评价新番。对观看中作品的评价不代表最终评价。

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2023年动画年度总结  关于奇幻与异世界的创作范式

2024年春季新番:

《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅱ 第2话:情感轴线、生活化的戏剧性

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅲ 第3话:从『空の箱』到『声なき魚』

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅳ 第4话:场景转换的虚与实,钻石之尘的光与影

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅴ 第5话:一生的乐队,灵魂的乐队

关于《地城饭》:

怪物图鉴与博物学精神

横向的生态与纵向的历史,进食的欲望与设定的冰山

关于《葬送的芙莉莲》:

没有历史的历史,并非确实的童话



评分标准:


本账号的评价充满傲慢与偏见,请酌情参考。

评价先于评分,评分只是更直观的补充。

作品首先且最终都应当视为完形整体评价。

出于尽可能最大化利用10分制而设计,标准线(理论平均值)为5分,及格线为4分。
6分及以上为推荐,4分及以上可以作为了解某类作品的参考。

作品的评分会随时变动,不代表最终评价。



10

神性的


9

神话的


8

宏大叙事的║重构宏大叙事的║本质普遍的║时代性的║本真的║拓宽动画想象力边界的
大部分作品理论分数上限。
整体水平非常优秀的;
在同类作品中达到顶级或突破上限的;
有开拓性创举的。


7

值得二次观看的。
整体制作水平良好的;
优点突出的;
顶级爆米花的。


6

缺乏矛盾冲突的、有效信息密度较低的作品分数上限。
整体制作水平稳定的;
瑕不掩瑜的;
有特色的;
整体平庸但是有单回质量突出的。


5

标准线。
不考虑作品本身以外因素且时间充足情况下,值得在不分心且不调整倍速的情况下观看的下限。

水平波动较大,但整体中庸的;
达到爆米花合格线的。


4

及格线。
缺乏创新的、同质化严重的、流水线生产的、有效信息密度极低的、拟像堆砌的、 标题过长的作品分数上限。

平平无奇过目即忘的;
可以作为了解某类动画参考样本的;
在希望摄入信息或填充空余时间情况下若没有更好的选项勉强可以考虑的;
瑜不掩瑕的。


3

整体水平糟糕的;
严重短板的;
抛弃的。


2

几乎无可取之处的;
短板到桶底漏水的;
观看时引起不适的。


1

不属于动画范围的;
有公害的;
作为创作范式或意识形态层面典型批判对象的。
  • Bangumi 2022-4-12 加入

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅴ 第5话:一生的乐队,灵魂的乐队

2024-5-4 15:23 (+1)
《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅴ 第5话:一生的乐队,灵魂的乐队 前文: 《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子[https://bgm.tv/blog/336843] 《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅱ 第2话:情 ... (more)

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅳ 第4话:场景转换的虚与实,钻石之尘的光与影

2024-4-27 19:22 (+0)
《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅳ 第4话:场景转换的虚与实,钻石之尘的光与影 前文: 《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子[https://bgm.tv/blog/336843] 《GIRLS BAND CRY》笔 ... (more)

「比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」是否可能

2024-4-23 05:25 (+34)
「比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」是否可能 引言   从这一句话开始:「《GIRLS BAND CRY》比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响上低音号》更有 ... (more)

《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅲ 第3话:从『空の箱』到『声なき魚』

2024-4-20 22:59 (+1)
《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅲ 第3话:从『空の箱』到『声なき魚』 前文: 《GIRLS BAND CRY》笔记:氛围、青春、花田十辉与绫奈由仁子[https://bgm.tv/blog/336843] 《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅱ 第 ... (more)

/ Arcadia的时间胶囊 ...more

  • [关于《末日列车去哪里?》]本作实质为郊游动画,其核心是少女们在「修学旅行」途中的闲聊,至于旅行中的经历更多是创作者个人趣味的具现化,而疏离了角色本身。列车只有零散的窗外画面而缺乏整体场景,因此难以构成《轻拍翻转小魔女》式的冒险体验;轨道沿线之外的世界被彻底悬置,亦没有完备的世界观设定。本作并没有把重心放在这些方面(除了创作者的个人趣味),旅行是精神性的,旅行的落脚点在角色关系上,是远地点与近地点之间的运动。 19h 12m ago
  • [关于《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》《GIRLS BAND CRY》]《MyGO》与《GIRLS BAND CRY》在演出策略上存在明显的不同。《MyGO》的演出,尤其是在角色关系上,更多呈现出舞台剧式的特征,而《GIRLS BAND CRY》则更多受到漫画影响(漫符式的夸张表现)。从那些传播性最强、最受关注的截图就可见一斑,前者多是基于核心情节的舞台式的表演场景(重点在关键场景对角色与情节的浓缩表现),后者多是基于日常演技卡的夸张的搞笑演出(重点在演出本身)。如果将上述现象视为作品中的「奇观」(在连续时空内最直观、显眼、突出、具有视觉标志性的内容),那么《MyGO》的奇观在核心情节的演出,而少女乐队哭的奇观则是非核心的日常片段。一个例子是:可以把仁菜甩吊灯去掉;但难以去掉「为什么要演奏春日影?」。 19h 13m ago
  •   或许仁菜会在27岁前燃尽自己,停止乐队活动,回归普通与理所当然的生活方式。此时,在眼神如同死水的仁菜面前,隔壁搬来了一个17岁的乡下少女,没拿到房间钥匙,手机电量也用完了。仁菜看着被吓跑的少女背影,少女滑落的耳机中响起了《空の箱》。全剧终。 2024-5-6 03:53
  • [关于《夜晚的水母不会游泳》]:本作虽然不断强调角色的「创作者身份」,但在表现创作,特别是基于互联网的共同创作方面目前为止都是相当匮乏的,其中基于共同创作行为的角色关系几乎被忽视了。角色关系依然是爱抖露-粉丝关系的模板,可以总结为「这个人动不动就喜欢来喜欢去的」。JELEE这个团队就是几个人互相追我推然后凑到一起。 2024-5-6 03:46
  • [关于《夜晚的水母不会游泳》]:夜感到自卑的是自己的画工(主要表现为人体、精细度与华丽度)不如人气画师。一张角色图包含的不仅有画工这样强调基本功的部分,还有角色设计等强调灵感的部分,以及画面与音乐结合构成的MV整体协调性。这些才是夜表现出的最大才能,也是二创与原作之间的根本差距——二创可以有更准确的人体、更精致的细节、更华丽的角色,但无法完成角色从无到有的创造。基本功更多需要通过练习来提升,但角色设计、构图等更需要灵感,需要创作欲望,具有更强的创作属性,练习的作用没有那么显著,更容易受到角色的主观情绪与意愿的影响。但第5话中却忽视了这种创作的复杂性,忽视了其内部的差异,忽视了最具有创作性也最容易与角色情绪关联的部分,也忽视了外部的音画整体性以及其与角色关系的关联性,选择了让夜在画工上突飞猛进,将创作转变为了单一维度的练习。这与对创作的表现背道而驰。 2024-5-5 18:03
  • 发表了新日志:《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅴ 第5话:一生的乐队,灵魂的乐队 2024-5-4 15:23