2024-6-1
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在读 ベルセルク 黄金时代,断罪塔和迷失的孩子这三章记不得读了多少遍了,即使没有完结,也是我个人心中acg领域最好的故事了。续写一言难尽但还是会读下去的//格斯的故事就是人类的启蒙史,这个故事会伴随我一生2天16小时前 · web
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收藏了角色 ファルネーゼ・ド・ヴァンディミオン 2天16小时前 · web
2024-5-30
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搁置了 崩坏:星穹铁道 还行,比原神给我的第一印象要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧//咦,这都有ff7的米德加逛啊,嚯嚯嚯嚯嚯//别惦记你那逼极乐迪斯科了,极乐迪斯科的文风和主线的jrpg基调结合起来只能说让人忍俊不禁//最近比较忙,暂时搁置了,还是挺有意思的5天3小时前 · web
2024-5-28
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想玩 真・女神転生V Vengeance 希望剧情能比无印丰富点,真女神系列的美学风格太戳我了6天13小时前 · web
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在玩 CHAOS;HEAD 我已经能完全带入西条了,这辈子彻彻底底的有了6天20小时前 · web
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将 墨染樱春雪 加为了好友 6天20小时前 · web
2024-5-25
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在玩 ANIMAL WELL、CHAOS;HEAD 2 部游戏 10天11小时前 · web
2024-5-23
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想玩 Call of Duty: Black Ops 6
11天12小时前 · web
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玩过 零 ~濡鴉ノ巫女~ 太涩了,没有什么比柔弱的少女和诡异的氛围更配的了,脱裤魔还是那个脱裤魔,这种娇媚感不是花大钱做一个模型面数巨多的屁股就能体现出来的。箱庭设计离生化系列还有不少距离,普通难度下不打高评价的话也基本没有资源管理的压力,但摄像机这个将叙事+战斗完美结合的优秀机制让一周目通关不会感到腻味:面对不断闪现,建模精致的阿飘们,你要用视野狭窄的相机将它们死死框住,在积攒能量槽的过程中躲开或是弹反幽灵的攻击,蓄力完成后选用最合适的镜头打出伤害最高的一击。如此动作游戏化的机制竟然可以完美的融入恐怖游戏的体验中,个人认为是不输生4体术的优秀机制。关卡上也有第九关将安全的家变为危险区的优秀设计。值得一提的是,日式恐怖不同于美式的疯狂与血腥或是新怪谈中不上手,范畴之外的物的凝视,而更强调个人对群体习俗的恐惧(如常常出现的献祭,冥婚)和害怕被群体抛下(如神隐等文化意象)12天11小时前 · web
2024-5-22
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在看 僕の心のヤバイやつ 第2期
12天21小时前 · web
2024-5-21
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看过 僕の心のヤバイやつ 好看,爱看,多看。很久没有看番这么开心过了,确实是把男主心里那股拧巴劲描写出来了13天21小时前 · web
2024-5-19
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玩过 Dishonored: Death of the Outsider 15天14小时前 · web
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在玩 零 ~濡鴉ノ巫女~
15天14小时前 · web
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玩过 Dishonored II 15天14小时前 · web
2024-5-18
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将 帕里帕里 加为了好友 16天17小时前 · web
2024-5-17
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在玩 崩坏:星穹铁道 还行,比原神给我的第一印像要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧17天12小时前 · web
2024-5-16
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将 Magicianiko 加为了好友 18天19小时前 · web
2024-5-14
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搁置了 虚ノ少女 20天15小时前 · web