2024-6-1

  • 在读 ベルセルク
    黄金时代,断罪塔和迷失的孩子这三章记不得读了多少遍了,即使没有完结,也是我个人心中acg领域最好的故事了。续写一言难尽但还是会读下去的//格斯的故事就是人类的启蒙史,这个故事会伴随我一生

    剑风传奇 ベルセルク

    1990-11-26 / 三浦建太郎→スタジオ我画・森恒二(監修)(365-) / 白泉社

    #4 9.3 (1888)

    2天16小时前 · web
  • 收藏了角色 ファルネーゼ・ド・ヴァンディミオン
    2天16小时前 · web

2024-5-30

  • 搁置了 崩坏:星穹铁道
    还行,比原神给我的第一印象要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧//咦,这都有ff7的米德加逛啊,嚯嚯嚯嚯嚯//别惦记你那逼极乐迪斯科了,极乐迪斯科的文风和主线的jrpg基调结合起来只能说让人忍俊不禁//最近比较忙,暂时搁置了,还是挺有意思的

    崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    5.9 (931)

    5天3小时前 · web

2024-5-28

2024-5-25

2024-5-23

  • 想玩 Call of Duty: Black Ops 6
    11天12小时前 · web
  • 玩过 零 ~濡鴉ノ巫女~
    太涩了,没有什么比柔弱的少女和诡异的氛围更配的了,脱裤魔还是那个脱裤魔,这种娇媚感不是花大钱做一个模型面数巨多的屁股就能体现出来的。箱庭设计离生化系列还有不少距离,普通难度下不打高评价的话也基本没有资源管理的压力,但摄像机这个将叙事+战斗完美结合的优秀机制让一周目通关不会感到腻味:面对不断闪现,建模精致的阿飘们,你要用视野狭窄的相机将它们死死框住,在积攒能量槽的过程中躲开或是弹反幽灵的攻击,蓄力完成后选用最合适的镜头打出伤害最高的一击。如此动作游戏化的机制竟然可以完美的融入恐怖游戏的体验中,个人认为是不输生4体术的优秀机制。关卡上也有第九关将安全的家变为危险区的优秀设计。值得一提的是,日式恐怖不同于美式的疯狂与血腥或是新怪谈中不上手,范畴之外的物的凝视,而更强调个人对群体习俗的恐惧(如常常出现的献祭,冥婚)和害怕被群体抛下(如神隐等文化意象)

    零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    7.5 (261)

    12天11小时前 · web

2024-5-22

2024-5-21

  • 看过 僕の心のヤバイやつ
    好看,爱看,多看。很久没有看番这么开心过了,确实是把男主心里那股拧巴劲描写出来了

    我心里危险的东西 僕の心のヤバイやつ

    12话 / 2023年4月1日 / 赤城博昭 / 桜井のりお(秋田書店「マンガクロス」連載) / 勝又聖人;副人物设定:瀬川健寿

    #364 7.8 (7743)

    13天21小时前 · web

2024-5-19

2024-5-18

2024-5-17

  • 在玩 崩坏:星穹铁道
    还行,比原神给我的第一印像要好很多,美术和音乐这块确实没得说。战斗系统可以看见很多jrpg的影子,缝合的不错(无贬义)。角色个人感觉比原神的要烧

    崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    5.9 (931)

    17天12小时前 · web

2024-5-16

  • MagicianikoMagicianiko 加为了好友
    18天19小时前 · web

2024-5-14

2024-5-12

  • LinLin 加为了好友
    22天20小时前 · web
  • なつめそらなつめそら 加为了好友
    22天22小时前 · web