この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
グノーシア
セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
Dies irae ~Amantes amentes~
死亡直播间
神咒神威神楽 曙之光
FEZ
タイムトラベラーズ
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了
这是还没有崩坏的打越
{剧透预警}999当年除了上下屏设计以外最喜欢的桥段就是爱丽丝带来的悬疑感,你这作直接告诉是假的,崩溃了。好像到了最后法伊也没什么用呀,虽然伏笔埋的确实可以,特别是时间与重力,剧情中注意到了,不揭开很难想到,但谜底揭晓伏笔特别是病毒带来的震撼被最后蛇尾般的结局完全冲垮了,拯救了世界?抛弃了所有世界只想凭空创造了一个好的世界线罢了。中途就表明了天明寺身份,心疼天明寺。//999还是刚出汉化不太完全就在nds上玩的了,善人死亡当时3ds满屏狗牙糊的我不想玩,steam版买来玩玩
打越真的不适合做游戏,前作999在nds玩的还算流畅,这作在3ds上快要被折磨吐了。打越的游戏在流程设计上总是会出问题,有时候改了前作的优点,新的缺点又冒出来,是不是日厂的制作人都这个尿性啊。多线路加剧情锁,打越是不是整不出别的剧本了啊,这次的剧本信息量极低,很大一部分共通的剧情不能跳,还喜欢在各个线路跳来跳去,便宜3d和够使的操作更是让我在记不得剧情的同时又感觉这段是不是玩过,还没玩完但是5分最多了
系列最佳剧本,也是私以为的除ever17外打越主笔的最高作,逻辑性和完成度都无可指摘,氛围上佳,情节跌宕,在已有剧本框架内完成了一次又一次反转,步步直逼真相的同时还能不断感受到惊喜与惊艳,同时由于某个情节设计,善人死亡拥有打越其他所有作品中都欠缺的一种宿命般的轮回感,因此在情感表达方面便显得愈加热烈,在揭开全部真相的那一瞬才会如此震撼人心。新瓶装旧酒一样可以醇香浓郁沁人心脾,真相虽超不出预料,却一样叹服于设计,本作某种程度上可以视为ever17的同分异构体,而恰恰也正是这份似曾相识的悸动感才赋予了别样的颤栗,使人流连回味。善人死亡不是打越对过去辉煌的照搬模仿,更不是超越与进化,而是接近于对自我创作的某种补完。//缺陷基本上都受制于游戏设计方面的糟粕以及劣质的3d画面演出,这也是我对本作的最大遗憾与不满之处。
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了
这是还没有崩坏的打越
{剧透预警}999当年除了上下屏设计以外最喜欢的桥段就是爱丽丝带来的悬疑感,你这作直接告诉是假的,崩溃了。好像到了最后法伊也没什么用呀,虽然伏笔埋的确实可以,特别是时间与重力,剧情中注意到了,不揭开很难想到,但谜底揭晓伏笔特别是病毒带来的震撼被最后蛇尾般的结局完全冲垮了,拯救了世界?抛弃了所有世界只想凭空创造了一个好的世界线罢了。中途就表明了天明寺身份,心疼天明寺。//999还是刚出汉化不太完全就在nds上玩的了,善人死亡当时3ds满屏狗牙糊的我不想玩,steam版买来玩玩
打越真的不适合做游戏,前作999在nds玩的还算流畅,这作在3ds上快要被折磨吐了。打越的游戏在流程设计上总是会出问题,有时候改了前作的优点,新的缺点又冒出来,是不是日厂的制作人都这个尿性啊。多线路加剧情锁,打越是不是整不出别的剧本了啊,这次的剧本信息量极低,很大一部分共通的剧情不能跳,还喜欢在各个线路跳来跳去,便宜3d和够使的操作更是让我在记不得剧情的同时又感觉这段是不是玩过,还没玩完但是5分最多了
系列最佳剧本,也是私以为的除ever17外打越主笔的最高作,逻辑性和完成度都无可指摘,氛围上佳,情节跌宕,在已有剧本框架内完成了一次又一次反转,步步直逼真相的同时还能不断感受到惊喜与惊艳,同时由于某个情节设计,善人死亡拥有打越其他所有作品中都欠缺的一种宿命般的轮回感,因此在情感表达方面便显得愈加热烈,在揭开全部真相的那一瞬才会如此震撼人心。新瓶装旧酒一样可以醇香浓郁沁人心脾,真相虽超不出预料,却一样叹服于设计,本作某种程度上可以视为ever17的同分异构体,而恰恰也正是这份似曾相识的悸动感才赋予了别样的颤栗,使人流连回味。善人死亡不是打越对过去辉煌的照搬模仿,更不是超越与进化,而是接近于对自我创作的某种补完。//缺陷基本上都受制于游戏设计方面的糟粕以及劣质的3d画面演出,这也是我对本作的最大遗憾与不满之处。