• 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2024-4-29

    莱莎收尾作,算是gust第二次做开放世界,进步挺明显。不过大地图做的真不行,主要是很空,没什么给人探索的欲望,剧情还是拉胯了,钥匙系统感觉有没有真没太大差别,难度很低,前期就可以做完毕业装备到后期都不用换。总体体验还是可以的
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-4-29

    莱莎三部里面体验最好的,bgm很好听,演出也进步了不少。大地图探索做的比1好,战斗也是,难度方面权衡的好了很多。剧情看着多但是很多要自己去找,也属于是看完没什么印象的。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2024-4-29

    火出圈的一作,比起以前的炼金工房确实进步不少。但是剧情真的看完了感觉还不如以前的白开水剧情,一点印象也没有,bgm换了光荣那边的人来辅助也没有一首能留下印象的。炼金系统为了扩充受众选择降低难度,确实很简单但是没什么成就感了
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-29

    最喜欢的一部炼金工房,氛围轻松战斗有趣,绘画世界很有创意,bgm满分。最喜欢星彩平原这张地图。bgm和场景的结合真的让人非常感动
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-29

    以前玩的ps4版,优化感人,参天树20帧都做不到。炼金设计非常非常离谱,道具解锁方法要自己去试,熟练度更是重量级。建模换了新引擎感觉还不如老的,时间限制看着365天其实完全不慌,基本不会花完。大地图探索差点意思,战斗由于这逆天炼金系统完全没法好好体验。队友除了伊尔基本没什么印象了。算是各方面都差点的一部
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-29

    入坑作,索老师很可爱满分。但是不得不说这一作的系统挺抽象的,炼金系统有限时,甚至有空格子可能让你塞不了素材最后报废的设计,dx出了新锅倒是没这问题了。数值设计的很低,满级就20,一击必杀太强一直逃课后面容易不知道怎么玩。boss机制设计的有点怪经常多动,但是索老师很可爱所以都是小问题了。此外bgm很棒,配合场景很有代入感
  • 梅露露的工作室 阿兰德的炼金术士3 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~

    2011年6月23日 / PS3 / RPG

    2024-4-29

    亚兰德里面游戏性最高的一部,角色很多,体验很充实,也很有挑战性。梅露露很可爱,在大地图和小地图走很有探索的感觉。玩下来印象最深的就是一周目打完女神还剩一天结局+二周目为了机械领域做装备,搅大缸就是炼金工房的魅力。
  • 托托莉的工作室 阿兰德的炼金术士2 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~

    2010年6月24日 / PS3 / RPG

    2024-4-29

    系统太古老了,只建议老粉玩。从画面到战斗系统都有一种年代感,玩下来印象最深的是为了刷钱已经可以做到不看屏幕按手柄卖水刷钱这件事。不过托托莉很可爱
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2024-4-29 / 标签: 3DS 火焰纹章

    左老师的画满分,bgm好听,作为战棋游戏质量也很好,还多了悔棋系统减少了脑溢血的概率。但是剧情降智,关卡设计有些地方恶心人,突出在对面无限拉怪+地图恶心人。职业平衡有点弱智了,弓兵是爹中爹,跑得快又能射半个地图还能抗,属于是谁来都能带飞,而后面地图又往往恶心近战,虽然魔战士这种职业也很离谱但是比起一打半个地图的还是差太多。难度不高,最高也就普通难度,但是人太多了而且可以全部上,导致容易恶性循环,菜的一直菜强的一直强。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-4-29 / 标签: PS5 最终幻想

    玩完最大的感觉是演出好爽,bgm好听,战斗好爽。剧情降智,很多地方让人不能理解,不能带脑子看剧情。演出特别爽,感觉我买这盘的意义就是为了体验这泰坦和巴哈的boss战,这两场打下来感觉已经值回票价了。虽然白金打了两个周目但是还是感觉很爽。战斗很爽但是难度不高,主要还是演出加大分了。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-4-29 / 标签: 火焰纹章 NS

    游戏性满分,玩过游戏性最高最对味的一部战棋游戏。一周目超难无dlc打完的,后面又玩了几周目+邪龙之章超难全通。作为入坑的一部火纹,最开始冲着画风来的,后面被超高的游戏性吸引了。bgm和战斗演出都很棒,关卡设计的很精妙,属于是难但不是故意恶心人无解的那种。剧情太俗了也没什么好说的,主要是大部分角色出完场查无此人有点难以接受。部分剧情确实难蚌。如果是冲着战棋来买的话一定不会失望。不过看见is这剧情能做得更好但是摆烂的想法,总觉得挺遗憾的
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-29 / 标签: 香草社 SRPG PS5

    玩下来体验挺好,能让人专心玩六七十小时。二周目要素太少了挺遗憾,一周目通关给你解锁的角色没人用。剧情方面王道白开水,看完没什么太大印象,和火纹一个毛病角色太多了没什么出场机会,部分剧情有槽点,不过本来也不是冲着剧情来的就算了。2d战斗演出有意思,做得很精细,但是看久了也累,后面习惯跳过了。战斗方面最难的甚至是第一章,越往后面玩越简单,后面基本无双了。不过玩起来倒不至于枯燥,角色搭配很多,自由度很高,很适合让玩家用自己的想象力去配队。大地图探索做的挺好,把奖励和探索还有剧情能很好地连在一起,让玩家有探索欲也有成就感不会感到累。但是流程最长的是第一章,最短的是最后两章,总给人一种可以做得更好的感觉。