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Lorelei and the Laser Eyes
2024年5月16日 / Nintendo Switch、PC / AAVG
2024-5-18
8.4 十分具有Simogo特色的作品,无论是音乐、美术还是故事。有趣的设计在于初至中期的形状、人名、数字与故事在最终汇聚成为提示,形成一种独特的隐含语言和设计模式,而叙事内容与玩法的联系最终成为了推理“真相”所需的一部分。但游戏一部分设计仍旧有待斟酌,例如没有充分理由的奇怪键位设计,捷径谜题的一小部分幽默找规律,以及出现在1962号房间和俱乐部的视角设计缺陷可能会导致生理上的不适,加上一部分线索存在翻译问题——但还是瑕不掩瑜,游戏本身还是具有水平稳定的谜题设计,游戏的演出和美术仍然维持顶级水准。我还能期待有生之年再看到Simogo的下一部作品吗? -
时空幻境 周年纪念版 Braid, Anniversary Edition
2024年5月14日 / PC / Puzzle, Platform
2024-5-15
对原作的一个很好的增强。新增的16个谜题大部分专注于挖掘不可回溯特性相关的机制,流程短、有趣不难,如此温柔的风格与本篇还是挺有差别的,虽然比想象中的更短 || 评论大世界包含一些零碎的长谜题,点名某搬运关卡试错成本略高,按上键不小心进了某个门直接给我全部重置了,比较折磨 || 评论很长,应该能听很久,听了一部分,印象比较深的一个是关于splash screen的批判(笑),感觉剩下的内(bao)容(lun)应该也会很有趣吧 b38 -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2024-4-30
充满想象力、狂野而绚丽的音画交互艺术作品 || 这作姑且还算是有解谜部分吧(笑) -
波坦尼庄园 Botany Manor
2024年4月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 探索解谜
2024-4-29
很有奥博拉丁风味的推理解谜小品 || 高饱和度的画面类似witness,迷路+跑路+3D眩晕一样不少,不得不品 || 一部分种花的声画演出比较出彩 || 游戏没什么难度,流程短,套路类似,有些地方有点意思但是不多,大部分时间都在步行模拟,游戏主打一个文字量大+休闲慢节奏,但我想没有人想在逛街的时候晕3D或者在推理的时候跑路,因此其实本作意外地或许是一个很有门槛的小众作品... -
取景器 Viewfinder
2023年7月18日 / PS5、PC / AVG
2024-4-27
还不错 || 比较喜欢3D至2D的视觉欺骗一段 || 技术实现有点意思 || 有几个关有点意思但不多,挖掘还是有点浅了,可惜这种创意没有被继续地深入挖掘下去,期待后续作品 -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2024-4-2
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使命召唤:战争地带2.0 Call of Duty: Warzone 2.0
2022年11月16日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS, Battle royale
2024-4-2
玩了有一段时间,DMZ挺有趣的 -
龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-3-29
7.5 || 难以让人推荐的问题太多,主线内容没头没尾、实质内容太少,能体现出内容水准的无神佑的世界也只占据了大概15%到25%的游戏流程,且限制在了过于后期的部分。强制、折磨、重复的跑图或许有能对上电波的部分,但在后期新鲜感消磨殆尽的情况下这种设计只会令我感到疲惫,还有最令人不解的传送石和传送点位设计.... 其它问题不再一一细数。如果capcom保持这种设计一意孤行,那也没关系,只要不杀绝自会有热心的社区帮助capcom给玩家提供额外的选择,而我至少希望DLC能搬上来具有更高水准的内容。 || 二周目的主随从每次都会说的见面语让我意识到我的确还是喜欢这个世界的,即使缺点很多。 -
量子破碎 Quantum Break
2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG
2024-2-24
时间破碎概念导致的奇观非常吸引人,这也算是remedy一直擅长的领域。可惜结尾在各种意义上的不完整真的十分令人失望。boss战一炮秒人还没存档点的设计到底是谁想出来的?