• 思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia

    2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S

    2024-5-26 / 标签: 独立游戏 魂like

    十分推荐所有热爱魂1,玩的进去魂2的玩家游玩,魂味儿太正了。另外作为独立游戏,也是有很多创新和有意思的地方,趣味性十足,回想系统、幸运属性设计、情节原点的地图风格。作者对于魂1的致敬都可以说是有点魔怔了(bgm38),地图是那种整个的大箱庭,夸张的是,全部通过电梯等捷径连接,很酷但是有点违背初心了。传送系统跟没有一样,又由于地图的辨识度低,很容易迷路。但该说不说,地图的质量都挺不错的,你可以玩到:废渊点火、法兰要塞点火、公爵书库旋转楼梯等等。蓝条是只狼那种纸人式的,还行。战斗体验是魂1那种低性能的模式,推荐举盾或者高削韧武器,推图体验是魂2那种要老老实实一步一步清怪的模式,boss性能可能要比肩魂3了。剧情也是碎片化的、谜语人的
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-5-26 / 标签: roguelike 独立游戏 ACT

    7+ 很好玩的游戏,第一次体验上帝视角下的横版动作战斗,哈迪斯在这方面做到了爽快,以进攻为主的高速战斗,令人欲罢不能。武器种类(算上各个形态)多,任君挑选。美术和音乐质量很高。作为肉鸽游戏,剧情及文本竟然也很有趣味性,并且拥有主线,让玩家有重复通关的动力,因此游戏前中期的体验很好。到后期其实就暴露出了不少问题,主要集中在肉鸽上:一是局内房间含有大量局外升级和基建的内容,妨碍了祝福的构建;二是地图高度重复,怪物种类少,至福乐土这张图越打越恶心,不论是小怪还是boss
  • 尘白禁区

    2023年7月20日 / iOS、Android、PC / TPS

    2024-5-14 / 标签: 手游 国产 西山居

    靠麻辣重生了,运营良心了,涩涩在线,游戏性很差,以前策划的一些遗产还在恶心人
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-14

    比上个版本的体验要好很多。龙诗战争算是有始有终的故事了,还行
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-4-14 / 标签: alicesoft galgame R18 RPG

    无修改器第六章通关,第七章实在是肝不动了,赛斯首都20个敌军小队晕了。对于游戏系统本身个人其实还是能接受的,如果战斗加速或是迷宫中途有存档点这两点中,但凡做到一点,都不会如此坐牢。洛基跑图,加奈美刷玉好用,不过鹫玉刷起来真坐牢。剧情除了结尾有点仓促以外,起承转合做得很好,跟着兰斯大爷摧毁赛斯,再重建赛斯,过程主打一个自由随性,各个势力集团的矛盾冲突设计的还是很好的。硬要深究剧情当然是没必要的,毕竟兰斯剧情还是偏无厘头的。这作几个女角色的支线非常好(乌鲁泽、志津香等),补全背景的同时,也让我感受到兰斯6比起前几作多出来的一点,有那么一点情感线(纯爱?)在里面了。
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2024-4-14 / 标签: 音游 手游

    曲库挺喜欢的,冲着mygo下回来玩玩
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2024-4-4 / 标签: alicesoft galgame RPG R18

  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2024-4-4 / 标签: alicesoft galgame RPG R18

  • 交错战线

    2024-01-03 / iOS、Android / RPG

    2024-4-4 / 标签: 手游 国产

    上来就被国内大环境爆了的二游,唉,可惜,本来图个立绘和良心抽卡还能玩玩的。产能不足,一个月一活动。养成系统缝合,技能树设计意义不明,无脑抄肉鸽玩法的技能树
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-4-4 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix

    仅仅是铺开世界观的序章(可以说是典中典之jrpg了),但是过程充斥着大量的马桶,体验比较无聊,好在有朋友带我跑,减轻了坐牢程度。另外中配也很一坨
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-3-31 / 标签: 魂like 韩国

    把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-3-27 / 标签: alicesoft galgame R18 RPG

    一点攻略没看,流畅地玩完了,我觉得这是最好的一点。各方面都很优秀,关键是还有配音了
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2024-3-14 / 标签: FPS EA

    剧情模式通关,战斗,爽!
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2024-3-13 / 标签: 国产 galgame 校园

  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24 / 标签: ATLUS JRPG

    74h通关。加了神通法之后,战斗系统甚至优于p5,系列之最。除开爬塔这个玩法本身无聊以外,重置版加入了多种机制,大大优化了爬塔体验,是绝对值得夸一下的。主线剧情感觉很王道,很普通,没有太多惊喜的地方。社群的话总体都不错,很真实,神木、艾葵斯、书店爷爷奶奶等比较喜欢,最讨厌胖子支线。社群在学校推荐先做校内的,不然后期校外的时间都闲着,可恶,以为玩过了p5p4了,自己已经是时间管理大师了,结果还是没做完T.T
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-2-4 / 标签: ACT Capcom

    维吉尔打完了,之后找个时间把但丁线也打了,毕竟剧情是一点没有b38
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-2-1 / 标签: alicesoft galgame RPG R18

    两个致命缺点:一是UI设计太烂了,使得原有的玩法更加坐牢;二是Ctrl加速剧情竟然不能回看。这两点直接劝退了。如果能做成1重置版那样,那这两部其实也差不多。玩一半去云了,云的观感还行,剧情很乐
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-31 / 标签: 类宝可梦 生存 建造

    50h完结。打完最后一座高塔之后,就不知道这个游戏还能干什么,瞬间失去了兴趣。这大概是我玩过上手最简单的生存建造类游戏了,生存建造、捕捉帕鲁、分配工作正反馈极强,外加可与朋友联机游玩,很有意思。大世界极其敷衍,大而空,很没意思,不只大世界是这样,倒不如说这个游戏缝了很多玩法,但是这些玩法深度都是不够的。帕鲁这波爆火,又涉及了抄袭问题,正好趁此谈谈我对此的看法。其实我发现自己对游戏玩法借鉴的包容度是越来越高的,玩过的游戏越多,越发觉得见怪不怪了。碰到同类玩法我会想:哦,这不是之前玩过的***吗?但是硬要说谁抄谁,那么***是否是这一玩法的先驱者呢?有些我了解,有些我也不了解。如何缝好也有讲究,举个反例,最近的二游交错战线,把肉鸽成长系统缝到游戏主线玩法中,很明显是没有意义的。//玩法创新当然是最可贵的,只是觉得有些时候过分在意原创性也会失去一些乐趣。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-1-25 / 标签: alicesoft galgame RPG R18

    还行,剧情大部分都挺轻松愉快的,希望幽灵妹子后面能打赢复活赛吧,呜呜。游戏性方面除了刷钱慢了点以外,都挺合理。
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2023-12-2 / 标签: 音游 国产 独立游戏

    音游小白,本体玩下来体验很好,有些谱面很喜欢,让我感受到音游的魅力。7难度以上就玩不动了,计划通太贵了就算了
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-11-22 / 标签: ACT 独立游戏

    7h通关,第三个boss卡最久。没怎么玩过格斗游戏,通完了还是不太会搓招。找找mod再有动力打二周目
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!

    2018-05-25 / PC / 妹と添い寝でハグするADV

    2023-11-12 / 标签: galgame 妹控 萌拔

    补标
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高 魂系列

    玩法和体验上较特殊的魂,不能完全拿1和3的思路去玩。广为诟病的堆怪问题其实还好,只有几个地方堆怪。优缺点也很分明。优:3个dlc放眼整个魂系列也是质量很高的图(但壁外雪原和钢之回廊,史);添火机制的创新,滴石的引入;武器系统相对平衡,武器耐久也是最有存在感的一作;细节不少。缺:本体部分地图及大部分boss注水严重,甚至无法给人留下印象;适应力系统(原素瓶回复速度和无敌帧),直至通关还是觉得不喜;无意义的暗门(藏火);软锁,经常出现令人血压升高的操作;剧情存在感微弱
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-11-1 / 标签: ATLUS JRPG

    8+ 一部分受限于时代没办法,如果能去除掉糟粕的战斗部分,那么评价会更高(为p5垫基了纯纯是)。剧情和人物塑造上比p5好太多。小镇,大家,美好的回忆