• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-5-10 / 标签: 神作

    满分作。对于我个人的游戏审美产生了不可磨灭的影响。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2024-5-10

    王道剧情的完美演绎。 pvp玩不来。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-1-30 / 标签: 科幻 宇宙 神作

    神!太过浪漫的独立游戏,无论是设计理念、剧本结构还是gameplay都令人称奇,游戏过程神是一段美妙的旅途,值得推荐给所有玩家。 题外话是刚发售时我被这部作品逼出了深海恐惧症,游戏前两个小时就已经玩不下去了,一年以后又莫名其妙好了,令人费解。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-1-30

    以现在的眼光来看,ever17前期的剧本设计有些太过无聊,以至于我游玩时完全是本着神作名头来的,所以前期四条线是捏着鼻子硬玩,又生怕错过关键线索而进行头脑风暴。到了谜底揭开那一刻,感觉挺失望的,配不上之前游玩的十几小时(好几年前玩的了,大概是这样的游玩时间)。而在本世代,游戏作品中的neta要素与叙述性诡计也并不罕见,多少也可以猜到一点。随着时间流逝,ever17单从游戏精彩性上来说,已经不值得作为“超好玩的神作”,至少我给朋友推荐打越作品首选会是极限脱出系列。 如果说前面的问题是时代的遗憾,那一些没能收回的伏笔就是此类作品的硬伤。就我现在记得的,一些踢罐子、吃面包等线索没有得到很好的解释,让整部作品减分不少。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-1-30 / 标签: 任天堂 塞尔达传说

    前作的优秀不是贬低本作的理由,王国之泪站在了巨人的肩膀上,带给了玩家同样卓越的游玩体验。不同于外表上的相似,建造系统的加入让王国之泪有了不同的游玩重心,玩家不会因为前作而丧失新鲜感。和以前玩围攻的感觉也不一样,王国之泪的逻辑是:我需要赶路,所以我需要一辆车;我电池有限,所以我需要优化这辆车。 但是,本作的神庙设计有些有失水准,ns落后的机器性能也给游玩带来很多不好的体验。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-1-30 / 标签: 神作

    超越时代的设计理念,玩巫师3的时候也会因为一些无聊的任务感到电子杨威,野炊是第一部让我体会到开放世界魅力的游戏。你不是照着设计者的剧本挑选几个完成,而是自由的在一个世界里探索,发现埋藏的秘密与宝藏。值得一切开放世界作品学习。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2024-1-30 / 标签: 兰斯 黄油 galgame alicesoft PC 系列完结 游戏性 最终作 完结作

    兰斯系列玩过1 3 7 8 9 10,如果冲着批评空间第一来只玩兰斯10可能会觉得有些过誉,但作为系列收官作,兰斯10无疑是令玩家满意的。一个这么多年的老作品卖卖情怀估计也可以收获不错的口碑,但兰斯10的故事与游戏性已经超越了战国兰斯。