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akuma7 创建于 2023-2-8 12:05
  • 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    75。案件复杂程度和攻略难度都比1代高不少,实际体验下来还是一代的玩法难度更合理。本作中增加的心灵枷锁、人物档案和血条的变动都是鸡肋,尤其是侦探环节逐渐变成穷举试错后无效时长大量增加。让玩家在侦探模式就推理真相的变动是好的,但游戏流程没安排合理。ep4成步堂第一次为犯人无罪辩护,立场的变化十分有趣。
  • 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    84。玩法和上代相同,本作出彩的是ep145的案件联系成的大事件,ep4更是在诡计层面有了突破。相比于系列其他单独的篇章,逆转3在这个大事件上把系列主要人物几乎都放在了舞台上,在各个人物之间的身世和因果联系下,系列终于有了能称得上是主线的精彩故事,一扫之前日常案件的乏味。
  • 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    75。作为推理avg,逆转1的证词辩驳玩法是最有特色的,至于搜集证据在当时也不新颖了,这部分内容设计的很枯燥。本作的四个章节关联不大,没有明确的主线,案件不复杂且弱动机,但是紧凑的逻辑给玩家的思考体验不错。整体给人的感受很平淡,没有特别出彩的地方,稳步推进故事的同时用极少的段落就能塑造好一个人物就足以让人称道。除开体验性质的ep1,ep3其实是水准较低的
  • ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    71。美术和人设是本作最大亮点,舞圆和响子太萌了。推理部分过于小儿科,固定了校园舞台的杀人事件容易审美疲劳,为了服务事件推理牺牲了人物塑造,第六章的高潮部分并没有比前几章出彩多少。最让人失望的是本作的搜图玩法和庭审里的各种小游戏尽是折磨。
  • スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    81。地图比前作有意思,最成功的的地方是塑造出七海千秋和狛枝凪斗两个魅力角色。前4章水准和初代相差不大,但56章的精彩程度远超前作,核心诡计更是充分利用了整个系列的大设定,是我认为该世界观下能做到的极限。缺点还是和初代一样的鸡肋玩法太多,不过第六章用小游戏来演出的设计令人惊喜,不间断讨论还是最有特色的玩法。
  • The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    79。巫师3最大的魅力就是由大量npc和支线构筑起的奇幻世界观,战斗系统和养成方面却是不尽如人意,在arpg大作里算是强剧本弱动作。本作的确是玩的越久就越沉浸的游戏,不吝啬时间去到猎魔人世界闲逛,试着进入每一个npc的故事吧。
  • ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    78。剧本虽然是最普通的王道热血故事,却在音乐上出奇制胜了,使得故事高潮部分的体验总体不落下乘。但如果搭配上每个章节都要体验一次的阴间地图迷路,就让整个流程变得神鬼二象性。养成部分极其费肝,看故事和刷练度的体验区别很大,配队还是数值为王,强的异刃可以一力降十会,卡的稀缺和固定的连击等缺点导致玩法的自由度并不高。值得称赞的地方是主角团的塑造很好,这对长久回味一个JRPG是必要的。
  • SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    80。优秀的boss设计,融合了武士、忍者元素的战斗极具观赏性,除此以外的体验一般,不能一打多的战斗模式注定了推图过程的无趣。内容不足,基本上走两下就到另一个箱庭打boss了。动作系统只有弹刀是优秀的设计,其他鸡肋的玩法较多
  • ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    95。体量极大,有魂系一贯出色的怪物设计,和开放世界结合的优势又立刻体现在玩法的丰富性和自由度上,让更多玩家接受高难度的同时又能不受苦的玩下去。严酷血腥,剑与魔法的世界观和史诗般的剧情也令玩家对环的享受不止局限于动作
  • Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    70。只有初期开荒有趣的游戏。全自动的生存建筑系统,唯独最重要的金属矿需要自己肝,负反馈拉满。

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