- 中文名: 精灵与森林
- 开发: Moon Studios
- 发行: Xbox Game Studios
- 别名: 奧里與迷失森林
- 奥里与迷失森林
- 奥日与黑暗森林
- 圣灵之光
- 平台: Xbox One
- PC
- Nintendo Switch
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2015年3月11日
- 售价: $19.99
- 官方网站: https://www.orithegame.com/blind-forest/
- 其他发行日期: 2015年8月31日(中国大陆)
- 2019年9月27日(NS)
- 导演: Thomas Mahler
- 制作人: Gennadiy Korol
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/ 更多目录尼布尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。《Ori and the Blind Forest》是Moon Studios为Xbox One量身定做的动作平台游戏。在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐。在《Ori and the Blind Forest》感情洋溢的故事内容中,将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。
花絮:
——Moon Studios为这个游戏开发了整整四年,创作人员在开发日记中这样写道“我们的童年都是伴随着Super Metroid和Zelda: A Link to the Past一起长大的,在Ori这部作品里,我们想要重现这些伟大游戏的魅力。”
——“Ori”源自希伯来文,其含义为“我的光芒”,属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义,对奥里均使用中性代称,让玩家有较多想像空间
——游戏也包含了彩蛋,分别向《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《超级肉食男孩》和威廉尖叫致敬
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花絮:
——Moon Studios为这个游戏开发了整整四年,创作人员在开发日记中这样写道“我们的童年都是伴随着Super Metroid和Zelda: A Link to the Past一起长大的,在Ori这部作品里,我们想要重现这些伟大游戏的魅力。”
——“Ori”源自希伯来文,其含义为“我的光芒”,属男女通用名称。游戏开发人员透露游戏并未对奥里性别作出定义,对奥里均使用中性代称,让玩家有较多想像空间
——游戏也包含了彩蛋,分别向《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《超级肉食男孩》和威廉尖叫致敬
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美术和音乐神中神。关卡设计其实也没想象中那么难,我这个手残也没感觉多坐牢,就是这个引导有点傻逼,那个灯我第一次过去的时候居然没出发剧情,然后我自己放上去了,后面绕了半天不知道要干嘛……但是是童年回忆了,唉,游戏风云
玩之前的印象以为是休闲向的游戏,没想到是难度向的跑酷游戏,实际游玩比较考验耐力
五一长假的最后一天,终于在断断续续的游戏过程中把这款游戏通关了。在steam库中躺了好几年的游戏,一开始被其惊艳的美术风格所吸引,操作手感很丝滑,角色动作也相当自然。个人感觉硬伤是打击感太弱,大多数难点是平台跳跃。中后期游戏难度加大,手残党应该会很难适应,通关还是以肌肉记忆+背板的方式去达成,略显枯燥。
在超多次尝试才打过银之树后,卸载了
steam平台终极版6h,主线通关。
战斗鸡肋,跳以及其变种是核心机制。fate我是没觉得啥光污染但这游戏是真有,银之树音乐挺好听的。2代说是超大杯 那还是算了不玩了
玩起来就是享受
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
玩到最后一关,感觉有点难,于是看了视频攻略,发现最后一关难度比前面所有加起来都难。不年轻了,动作游戏已经玩得不行了。玩个游戏还是别PUA自己了。于是放弃,做个云玩家吧。 网上推荐这个游戏的都说艺术性怎么怎么高,从来不提难度。大家是想让更多的人来受苦吧。
没觉得画面以外哪里好了